Présence en tournoi · pick + ban
14,8 %N° 47 sur 173 champions
Pick
9,0 %pick dans 238 des 2 644 games
Ban
5,8 %114 bans sur 1 958 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle43,3 % entre 36,9 % et 50,0 % sur 150 gamesSoloQ 47,2 % : pas d'écart net
Durée médiane30,2 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,4 %
    2,9 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    2,4 %
    5,6 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 2,4 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,5 min
    Médiane de 30,2 min en amateur, contre 28,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Sundered Sky, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant72 % · 1 361
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 1 896
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 104 games
Core (3 légendaires)8 % · 80
8 %des parties en soloQ
  1. Sundered Sky
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Amateur : Sundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel (29 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Map pressure (rang 68).

  1. Son trait le plus marquéMap pressuretop32 %4,9 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 45 en lane, 40 en mid game et 48 en late, sur 100 junglers.

380-3 vs 383
788-8 vs 796
1 051-5 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 76 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 45 sur 100 parmi les junglers380 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 40 sur 100 parmi les junglers788 · médiane 796
  • Damage en late · rang 48 sur 100 parmi les junglers1 051 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 23 sur 100 parmi les junglers-180 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 24 sur 100 parmi les junglers-322 · médiane +64
  • Map pressure · rang 68 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 52 sur 100 parmi les junglers856 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 41 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 30 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 63 sur 100 parmi les junglersrang 63 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 56 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 59 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 26 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
  • Invade · rang 9 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Ornn13 games
    —SoloQ : 40,6 % · 64 g
  • Ambessa12 games
    —SoloQ : 44,7 % · 47 g
  • Renekton11 games
    —SoloQ : 42,1 % · 38 g
  • Camille9 games
    —SoloQ : 48,6 % · 37 g
  • Garen8 games
    —SoloQ : 52,6 % · 57 g
Jungle11 champions
  • Jarvan IV17 games
    —SoloQ : 44,8 % · 58 g
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 41,8 % · 79 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : 61,3 % · 31 g
  • Xin Zhao9 games
    —SoloQ : — · 23 g
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 50,4 % · 123 g
Mid8 champions
  • Ahri18 games
    —SoloQ : 49,4 % · 87 g
  • Syndra17 games
    —SoloQ : 47,7 % · 88 g
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 53,4 % · 88 g
  • Orianna10 games
    —SoloQ : 53,8 % · 39 g
  • Aurora8 games
    —SoloQ : 65,7 % · 35 g
ADC12 champions
  • Yunara17 games
    —SoloQ : 42,3 % · 156 g
  • Ezreal12 games
    —SoloQ : 50,0 % · 104 g
  • Ashe11 games
    —SoloQ : 48,3 % · 60 g
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 44,7 % · 76 g
  • Jhin11 games
    —SoloQ : 47,2 % · 159 g
Support11 champions
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 43,7 % · 126 g
  • Nautilus17 games
    —SoloQ : 39,3 % · 84 g
  • Braum14 games
    —SoloQ : 42,6 % · 61 g
  • Karma12 games
    —SoloQ : 47,0 % · 66 g
  • Alistar11 games
    —SoloQ : 43,5 % · 69 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %1 558 picks sur 431 269ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,9 %107 picks sur 3 686ban 5,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,2 %158 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 6,8 %G150 games sur 733
  • 6,7 %G249 games sur 733
  • 9,2 %G3+29 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 50 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.