Présence en tournoi · pick + ban
12,6 %N° 58 sur 173 champions
Pick
7,4 %pick dans 1 343 des 18 051 games
Ban
5,2 %897 bans sur 17 105 games, contre 5,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid50,3 % entre 43,9 % et 56,6 % sur 165 gamesSoloQ 52,2 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 25,9 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,9 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 25,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Youmuu's Ghostblade, Voltaic Cyclosword et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur39 % · 2 204
Amateur : Électrocution (34 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Embrasement90 % · 5 158
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 85 games
Core (3 légendaires)8 % · 190
8 %des parties en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Edge of Night
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 98 % des mids.

  1. Map pressuretop2 %5,1 · les mids : 3,2
  2. Prend ses kills en dueltop18 %27 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 99 en lane, 73 en mid game et 33 en late, sur 100 mids.

659+132 vs 528
959+60 vs 899
1 144-35 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 51 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
5,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les mids659 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 73 sur 100 parmi les mids959 · médiane 899
  • Damage en late · rang 33 sur 100 parmi les mids1 144 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 67 sur 100 parmi les mids+147 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 51 sur 100 parmi les mids+79 · médiane +71
  • Map pressure · rang 98 sur 100 parmi les mids5,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 67 sur 100 parmi les mids635 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 6 sur 100 parmi les mids49 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 82 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 8 sur 100 parmi les midsrang 8 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 55 sur 100 parmi les mids0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 56 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Ambessa10 games
    —SoloQ : 60,0 % · 185 g
  • K'Sante10 games
    —SoloQ : 51,3 % · 302 g
  • Olaf9 games
    —SoloQ : 47,8 % · 157 g
  • Gnar8 games
    —SoloQ : 48,4 % · 124 g
  • Nasus8 games
    —SoloQ : 51,0 % · 96 g
Jungle9 champions
  • Lee Sin27 games
    —SoloQ : 56,5 % · 648 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 57,7 % · 300 g
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 43,9 % · 107 g
  • Sejuani9 games
    —SoloQ : 47,1 % · 34 g
  • Vi8 games
    —SoloQ : 57,8 % · 147 g
Mid13 champions
  • Akali10 games
    —SoloQ : 45,9 % · 209 g
  • Yone10 games
    —SoloQ : 54,6 % · 282 g
  • Galio8 games
    —SoloQ : 57,0 % · 223 g
  • Sylas8 games
    —SoloQ : 59,4 % · 308 g
  • Ahri7 games
    —SoloQ : 46,5 % · 144 g
ADC14 champions
  • Ezreal16 games
    —SoloQ : 53,4 % · 388 g
  • Caitlyn15 games
    —SoloQ : 50,9 % · 322 g
  • Jinx15 games
    —SoloQ : 48,5 % · 359 g
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 52,6 % · 498 g
  • Ashe11 games
    —SoloQ : 60,2 % · 98 g
Support12 champions
  • Nautilus16 games
    —SoloQ : 56,9 % · 369 g
  • Leona14 games
    —SoloQ : 54,6 % · 207 g
  • Braum13 games
    —SoloQ : 48,6 % · 212 g
  • Thresh13 games
    —SoloQ : 50,5 % · 493 g
  • Karma10 games
    —SoloQ : 54,3 % · 210 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5 177 picks sur 609 385ban 5,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %115 picks sur 21 472ban 5,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,5 %G121 games sur 4 078
  • 0,9 %G236 games sur 4 080
  • 1,2 %G3+21 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.