Présence en tournoi · pick + ban
10,7 %N° 70 sur 173 champions
Pick
6,4 %pick dans 417 des 6 486 games
Ban
4,3 %138 bans sur 3 246 games, contre 1,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 11 victoires sur 19 games
Durée médiane—soloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,2 %
    3,4 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 1,2 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Youmuu's Ghostblade, Voltaic Cyclosword et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue36 % · 842
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement96 % · 2 243
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 85 games
Core (3 légendaires)4 % · 39
4 %des parties en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Edge of Night
Amateur : Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 98 % des mids.

  1. Map pressuretop2 %5,1 · les mids : 3,2
  2. Prend ses kills en dueltop18 %27 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 99 en lane, 73 en mid game et 33 en late, sur 100 mids.

659+132 vs 528
959+60 vs 899
1 144-35 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 51 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
5,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les mids659 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 73 sur 100 parmi les mids959 · médiane 899
  • Damage en late · rang 33 sur 100 parmi les mids1 144 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 67 sur 100 parmi les mids+147 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 51 sur 100 parmi les mids+79 · médiane +71
  • Map pressure · rang 98 sur 100 parmi les mids5,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 67 sur 100 parmi les mids635 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 6 sur 100 parmi les mids49 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 82 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 8 sur 100 parmi les midsrang 8 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 55 sur 100 parmi les mids0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 56 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 064 picks sur 672 394ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %15 picks sur 9 366ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.