Fiche champion · Top

Pantheon

Patchs 16.19 à 16.21 · NA

Ban, présence et fearless : Pantheon tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
14,8 %N° 47 sur 173 champions
Pick
9,0 %pick dans 238 des 2 644 games
Ban
5,8 %114 bans sur 1 958 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Top46,9 % entre 35,7 % et 58,5 % sur 49 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,8 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    2,4 %
    5,6 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 2,4 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Bastionbreaker, Voltaic Cyclosword et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant45 % · 3 869
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement94 % · 8 155
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 92 games
Core (3 légendaires)9 % · 312
9 %des parties en soloQ
  1. Bastionbreaker
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Lord Dominik's Regards
Amateur : Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en lane (rang 98).

  1. Son trait le plus marquéDamage en lanetop2 %699 · les tops : 599

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 98 en lane, 92 en mid game et 68 en late, sur 100 tops.

699+100 vs 599
978+110 vs 868
1 128+49 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 98 sur 100 parmi les tops699 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 92 sur 100 parmi les tops978 · médiane 868
  • Damage en late · rang 68 sur 100 parmi les tops1 128 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 56 sur 100 parmi les tops+140 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les tops+30 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les tops751 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 38 sur 100 parmi les tops52 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 46 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 31 sur 100 parmi les topsrang 31 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 53 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 67 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 55,1 % · 245 g
Jungle1 champion
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 51,8 % · 367 g
Mid1 champion
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 49,3 % · 381 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %7 578 picks sur 431 266ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %36 picks sur 3 686ban 5,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,2 %G116 games sur 733
  • 1,4 %G210 games sur 733
  • 1,3 %G3+4 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.