Fiche champion · Top

Pantheon

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Pantheon tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
10,7 %N° 70 sur 173 champions
Pick
6,4 %pick dans 417 des 6 486 games
Ban
4,3 %138 bans sur 3 246 games, contre 1,2 % en soloQ
Winrate au poste Top53,9 % entre 44,6 % et 63,1 % sur 76 gamesSoloQ 51,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,5 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,2 %
    3,4 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 1,2 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Eclipse, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant45 % · 5 160
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement95 % · 10 888
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 92 games
Core (3 légendaires)7 % · 337
7 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en lane (rang 98).

  1. Son trait le plus marquéDamage en lanetop2 %699 · les tops : 599

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 98 en lane, 92 en mid game et 68 en late, sur 100 tops.

699+100 vs 599
978+110 vs 868
1 128+49 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 98 sur 100 parmi les tops699 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 92 sur 100 parmi les tops978 · médiane 868
  • Damage en late · rang 68 sur 100 parmi les tops1 128 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 56 sur 100 parmi les tops+140 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les tops+30 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les tops751 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 38 sur 100 parmi les tops52 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 46 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 31 sur 100 parmi les topsrang 31 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 53 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 67 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 52,6 % · 310 g
  • Shen5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 293 g
Jungle2 champions
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 48,6 % · 416 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 48,5 % · 423 g
Mid2 champions
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 48,2 % · 639 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 51,4 % · 455 g
ADC5 champions
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 51,5 % · 617 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 52,5 % · 575 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 49,9 % · 687 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 52,9 % · 261 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 54,7 % · 816 g
Support3 champions
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 52,8 % · 820 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 50,5 % · 663 g
  • Thresh6 games
    —SoloQ : 48,6 % · 849 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %10 138 picks sur 672 391ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %51 picks sur 9 366ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,7 %G114 games sur 1 918
  • 1,4 %G226 games sur 1 918
  • 0,9 %G3+6 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.