Présence en tournoi · pick + ban
23,3 %N° 19 sur 173 champions
Pick
14,6 %pick dans 385 des 2 644 games
Ban
8,7 %171 bans sur 1 958 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 2 victoires sur 5 games
Durée médiane—soloQ 28 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,3 %
    SoloQ
    0,4 %
    8,3 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,4 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Kaenic Rookern et Randuin's Omen : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel64 % · 217
Amateur : Invocation d'Aery, écart non tranché
SortsSaut éclair + Téléportation66 % · 225
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 72 % · 23 games
Core (3 légendaires)6 % · 5
6 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Kaenic Rookern
  3. Randuin's Omen
Amateur : Kaenic Rookern, Randuin's Omen, Jak'Sho, The Protean, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 98 % des mids.

  1. Fait porter ses killstop2 %rang 98 sur 100
  2. Encaisse les dégâtstop5 %1 306 · les mids : 489
  3. Contrôle (CC)top16 %1,1 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Map pressure
  • Joue en teamfight

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 9 en lane, 3 en mid game et 4 en late, sur 100 mids.

468-59 vs 528
703-197 vs 899
961-218 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ornnles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 97 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 9 sur 100 parmi les mids468 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 3 sur 100 parmi les mids703 · médiane 899
  • Damage en late · rang 4 sur 100 parmi les mids961 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 3 sur 100 parmi les mids-652 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 3 sur 100 parmi les mids-1 026 · médiane +71
  • Map pressure · rang 27 sur 100 parmi les mids2,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 95 sur 100 parmi les mids1 306 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 70 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 98 sur 100 parmi les midsrang 98 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 84 sur 100 parmi les mids1,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 7 sur 100 parmi les mids14 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %297 picks sur 431 269ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %4 picks sur 3 686ban 8,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.