Fiche champion · Jungle

Nunu & Willump

Patchs 16.19 à 16.21 · KR

Ban, présence et fearless : Nunu & Willump tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
2,4 %N° 147 sur 173 champions
Pick
0,9 %pick dans 166 des 18 058 games
Ban
1,5 %258 bans sur 17 111 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle46,8 % entre 39,7 % et 54,1 % sur 126 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 25,9 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,8 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 1,3 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    25,9 min
    Médiane de 28,4 min en amateur, contre 25,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Hextech Rocketbelt, Randuin's Omen et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire34 % · 2 055
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 5 982
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 53 games
Core (3 légendaires)5 % · 75
5 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Randuin's Omen
  3. Abyssal Mask
Amateur : Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass (22 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 89 % des junglers.

  1. Map pressuretop12 %5,5 · les junglers : 4,7
  2. Prend ses kills en dueltop23 %24 % · les junglers : 20 %
  3. Contrôle (CC)top24 %0,9 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • CC

Comme les autres junglers

  • Encaisse les dégâts
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 83 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 20 sur 100 parmi les junglers-213 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 17 sur 100 parmi les junglers-447 · médiane +64
  • Map pressure · rang 89 sur 100 parmi les junglers5,5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 35 sur 100 parmi les junglers633 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 12 sur 100 parmi les junglers46 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 77 sur 100 parmi les junglers24 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 76 sur 100 parmi les junglers0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 13 sur 100 parmi les junglers12 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 7 sur 100 parmi les junglers60 · médiane 66
  • Invade · rang 33 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle4 champions
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 47,8 % · 297 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 53,7 % · 231 g
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : 52,9 % · 718 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 60,2 % · 118 g
ADC3 champions
  • Xayah6 games
    —SoloQ : 50,9 % · 228 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 55,0 % · 482 g
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 48,4 % · 376 g
Support3 champions
  • Thresh6 games
    —SoloQ : 49,3 % · 533 g
  • Morgana5 games
    —SoloQ : 53,5 % · 114 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 53,0 % · 372 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %5 269 picks sur 609 386ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %70 picks sur 21 472ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,4 %G117 games sur 4 080
  • 0,6 %G224 games sur 4 082
  • 0,4 %G3+7 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.