Présence en tournoi · pick + ban
11,0 %N° 75 sur 173 champions
Pick
5,9 %pick dans 1 063 des 18 051 games
Ban
5,1 %878 bans sur 17 105 games, contre 1,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,5 % entre 44,4 % et 58,6 % sur 130 gamesSoloQ 51,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    1,6 %
    5,0 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 1,6 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.
  • BuildHextech Rocketbelt, Stormsurge, Shadowflame au lieu de Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass
    Amateur
    45 %
    SoloQ
    23 %
    Joué dans 45 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass (23 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Hextech Rocketbelt, Stormsurge et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique57 % · 874
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation69 % · 1 065
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 70 games
Core (3 légendaires)23 % · 101
23 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass
≠ Amateur : Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Shadowflame au lieu de Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass. 45 % · 56 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top7 %1,4 · les mids : 0,7
  2. Joue en teamfighttop24 %58 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 46 en mid game et 28 en late, sur 100 mids.

525-2 vs 528
886-13 vs 899
1 128-50 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekoles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 76 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les mids525 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 46 sur 100 parmi les mids886 · médiane 899
  • Damage en late · rang 28 sur 100 parmi les mids1 128 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 25 sur 100 parmi les mids-182 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 24 sur 100 parmi les mids-320 · médiane +71
  • Map pressure · rang 69 sur 100 parmi les mids3,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 18 sur 100 parmi les mids341 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 76 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 43 sur 100 parmi les midsrang 43 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les mids1,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 40 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top9 champions
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 58,9 % · 56 g
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 47,5 % · 40 g
  • Olaf6 games
    —SoloQ : 51,2 % · 43 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : — · 20 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 51,8 % · 56 g
Jungle7 champions
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 51,5 % · 33 g
  • Lee Sin15 games
    —SoloQ : 56,3 % · 176 g
  • Vi10 games
    —SoloQ : 63,8 % · 47 g
  • Jarvan IV9 games
    —SoloQ : 57,1 % · 42 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 60,0 % · 45 g
Mid8 champions
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 53,4 % · 58 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 60,0 % · 70 g
  • Sylas9 games
    —SoloQ : 51,6 % · 91 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 94 g
  • Locke6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 66 g
ADC12 champions
  • Yunara15 games
    —SoloQ : 49,6 % · 121 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 50,0 % · 86 g
  • Ezreal10 games
    —SoloQ : 48,6 % · 111 g
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 48,2 % · 164 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : — · 21 g
Support11 champions
  • Nautilus18 games
    —SoloQ : 55,6 % · 108 g
  • Lulu15 games
    —SoloQ : 53,7 % · 134 g
  • Seraphine10 games
    —SoloQ : — · 27 g
  • Thresh10 games
    —SoloQ : 53,8 % · 117 g
  • Pyke9 games
    —SoloQ : 48,0 % · 50 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 339 picks sur 609 385ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %68 picks sur 21 472ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,4 %G116 games sur 4 078
  • 0,7 %G228 games sur 4 080
  • 0,5 %G3+9 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.