Présence en tournoi · pick + ban
7,9 %N° 90 sur 173 champions
Pick
4,0 %pick dans 259 des 6 488 games
Ban
3,9 %127 bans sur 3 246 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support54,4 % entre 48,8 % et 59,9 % sur 217 gamesSoloQ 47,8 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,4 %
    SoloQ
    47,8 %
    54,4 % de winrate en amateur sur 217 games, contre 47,8 % en soloQ sur 5 726 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,1 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,4 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass et Frozen Heart : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique89 % · 5 116
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins64 % · 3 687
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 90 % · 112 games
Core (3 légendaires)10 % · 52
10 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Frozen Heart
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 80 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top20 %1,4 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC
  • Poke

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des supports.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 85 en lane, 75 en mid game et 80 en late, sur 100 supports.

397+109 vs 288
501+159 vs 342
574+187 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekoles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 58 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 85 sur 100 parmi les supports397 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les supports501 · médiane 342
  • Damage en late · rang 80 sur 100 parmi les supports574 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 54 sur 100 parmi les supports+124 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 58 sur 100 parmi les supports+210 · médiane +193
  • Map pressure · rang 64 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les supports307 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les supports55 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 49 sur 100 parmi les supports17 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 24 sur 100 parmi les supportsrang 24 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les supports1,4 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 75 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Sion18 games
    —SoloQ : 40,7 % · 91 g
  • Ornn15 games
    —SoloQ : 46,9 % · 147 g
  • K'Sante12 games
    —SoloQ : 48,1 % · 131 g
  • Gnar11 games
    —SoloQ : 43,5 % · 124 g
  • Renekton11 games
    —SoloQ : 42,8 % · 166 g
Jungle15 champions
  • Wukong26 games
    —SoloQ : 50,0 % · 224 g
  • Jarvan IV18 games
    —SoloQ : 53,9 % · 219 g
  • Xin Zhao14 games
    —SoloQ : 54,0 % · 63 g
  • Nocturne13 games
    —SoloQ : 50,7 % · 67 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : 48,4 % · 95 g
Mid13 champions
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 46,4 % · 278 g
  • Ahri23 games
    —SoloQ : 42,7 % · 328 g
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 49,6 % · 232 g
  • Orianna15 games
    —SoloQ : 55,7 % · 106 g
  • Hwei10 games
    —SoloQ : 42,5 % · 106 g
ADC15 champions
  • Caitlyn22 games
    —SoloQ : 52,7 % · 315 g
  • Yunara21 games
    —SoloQ : 49,3 % · 495 g
  • Xayah19 games
    —SoloQ : 43,1 % · 188 g
  • Ezreal17 games
    —SoloQ : 46,7 % · 276 g
  • Kai'Sa17 games
    —SoloQ : 51,0 % · 412 g
Support14 champions
  • Alistar21 games
    —SoloQ : 48,3 % · 232 g
  • Karma21 games
    —SoloQ : 47,0 % · 270 g
  • Braum17 games
    —SoloQ : 45,6 % · 206 g
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 48,3 % · 472 g
  • Milio15 games
    —SoloQ : 54,7 % · 170 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5 068 picks sur 672 396ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,7 %162 picks sur 9 366ban 4,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,0 %44 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 2,7 %G152 games sur 1 918
  • 3,9 %G274 games sur 1 918
  • 4,1 %G3+26 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 52 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.