Présence en tournoi · pick + ban
7,9 %N° 90 sur 173 champions
Pick
4,0 %pick dans 259 des 6 488 games
Ban
3,9 %127 bans sur 3 246 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid61,1 % entre 47,4 % et 73,2 % sur 36 gamesSoloQ 51,9 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,1 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,4 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Hextech Rocketbelt, Stormsurge et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique57 % · 992
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement50 % · 880
Amateur : Saut éclair + Téléportation (83 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 70 games
Core (3 légendaires)11 % · 74
11 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Hextech Rocketbelt, Rabadon's Deathcap, Shadowflame, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top7 %1,4 · les mids : 0,7
  2. Joue en teamfighttop24 %58 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 46 en mid game et 28 en late, sur 100 mids.

525-2 vs 528
886-13 vs 899
1 128-50 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekoles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 76 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les mids525 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 46 sur 100 parmi les mids886 · médiane 899
  • Damage en late · rang 28 sur 100 parmi les mids1 128 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 25 sur 100 parmi les mids-182 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 24 sur 100 parmi les mids-320 · médiane +71
  • Map pressure · rang 69 sur 100 parmi les mids3,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 18 sur 100 parmi les mids341 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 76 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 43 sur 100 parmi les midsrang 43 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les mids1,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 40 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 52,4 % · 42 g
Jungle1 champion
Mid2 champions
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 52,5 % · 118 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 47,2 % · 36 g
ADC1 champion
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 49,0 % · 143 g
Support2 champions
  • Karma5 games
    —SoloQ : 49,1 % · 114 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 53,2 % · 126 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 508 picks sur 672 394ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %24 picks sur 9 366ban 4,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.