Présence en tournoi · pick + ban
12,0 %N° 64 sur 173 champions
Pick
4,4 %pick dans 283 des 6 486 games
Ban
7,6 %247 bans sur 3 246 games, contre 6,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 10 victoires sur 24 games
Durée médiane—soloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,7 %
    SoloQ
    6,4 %
    7,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 6,4 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Voltaic Cyclosword, Axiom Arc et Serylda's Grudge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel50 % · 984
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement95 % · 1 891
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 68 games
Core (3 légendaires)15 % · 143
15 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Axiom Arc
  3. Serylda's Grudge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 93 % des mids.

  1. Map pressuretop7 %4,1 · les mids : 3,2
  2. Prend ses kills en dueltop24 %26 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 54 en lane, 23 en mid game et 13 en late, sur 100 mids.

536+8 vs 528
839-61 vs 899
1 014-165 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafiriles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 72 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les mids536 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 23 sur 100 parmi les mids839 · médiane 899
  • Damage en late · rang 13 sur 100 parmi les mids1 014 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 78 sur 100 parmi les mids+244 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 72 sur 100 parmi les mids+338 · médiane +71
  • Map pressure · rang 93 sur 100 parmi les mids4,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 55 sur 100 parmi les mids514 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 25 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 76 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 10 sur 100 parmi les midsrang 10 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les mids0,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 55 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 43,2 % · 81 g
ADC1 champion
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 45,7 % · 138 g
Support1 champion
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 38,9 % · 131 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 729 picks sur 672 394ban 6,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %18 picks sur 9 366ban 7,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.