Fiche champion · Jungle

Naafiri

Patchs 16.19 à 16.21 · NA

Ban, présence et fearless : Naafiri tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
12,4 %N° 61 sur 173 champions
Pick
5,3 %pick dans 139 des 2 644 games
Ban
7,1 %139 bans sur 1 958 games, contre 5,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle58,7 % entre 50,6 % et 66,3 % sur 104 gamesSoloQ 48,6 % : écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    58,7 %
    SoloQ
    48,6 %
    58,7 % de winrate en amateur sur 104 games, contre 48,6 % en soloQ sur 5 229 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    5,2 %
    7,4 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 5,2 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Voltaic Cyclosword, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant91 % · 4 771
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment94 % · 4 935
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 104 games
Core (3 légendaires)23 % · 656
23 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 91 % des junglers.

  1. Invadetop9 %10 % · les junglers : 7 %
  2. Damage de l'équipetop16 %21 % · les junglers : 17 %
  3. Map pressuretop22 %5,2 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 72 en lane, 86 en mid game et 70 en late, sur 100 junglers.

397+14 vs 383
886+90 vs 796
1 134+79 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafiriles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 69 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 72 sur 100 parmi les junglers397 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 86 sur 100 parmi les junglers886 · médiane 796
  • Damage en late · rang 70 sur 100 parmi les junglers1 134 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 71 sur 100 parmi les junglers+180 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 69 sur 100 parmi les junglers+240 · médiane +64
  • Map pressure · rang 78 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 22 sur 100 parmi les junglers520 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 29 sur 100 parmi les junglers50 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 76 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 39 sur 100 parmi les junglersrang 39 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les junglers0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 48 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 91 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4 351 picks sur 431 269ban 5,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,1 %76 picks sur 3 686ban 7,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,3 %139 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 4,0 %G129 games sur 733
  • 4,5 %G233 games sur 733
  • 5,7 %G3+18 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.