Fiche champion · Jungle

Naafiri

Patchs 16.19 à 16.21 · NA

Ban, présence et fearless : Naafiri tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
12,4 %N° 61 sur 173 champions
Pick
5,3 %pick dans 139 des 2 644 games
Ban
7,1 %139 bans sur 1 958 games, contre 5,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle58,7 % entre 50,6 % et 66,3 % sur 104 gamesSoloQ 48,6 % : écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    58,7 %
    SoloQ
    48,6 %
    58,7 % de winrate en amateur sur 104 games, contre 48,6 % en soloQ sur 5 229 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    5,2 %
    7,4 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 5,2 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Voltaic Cyclosword, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant91 % · 4 771
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment94 % · 4 935
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 62 games
Core (3 légendaires)23 % · 656
23 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 76 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop24 %19 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 48 en lane, 67 en mid game et 60 en late, sur 100 junglers.

383-1 vs 383
834+38 vs 796
1 094+38 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafiriles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 55 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 48 sur 100 parmi les junglers383 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 67 sur 100 parmi les junglers834 · médiane 796
  • Damage en late · rang 60 sur 100 parmi les junglers1 094 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 56 sur 100 parmi les junglers+50 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 55 sur 100 parmi les junglers+86 · médiane +64
  • Map pressure · rang 62 sur 100 parmi les junglers4,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les junglers682 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 44 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 78 sur 100 parmi les junglersrang 78 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les junglers0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 76 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 58 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 82 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 46,4 % · 153 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 62,3 % · 77 g
Jungle2 champions
  • Vi9 games
    —SoloQ : 52,7 % · 91 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 46,6 % · 176 g
Mid3 champions
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 54,3 % · 267 g
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 56,0 % · 225 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 47,0 % · 234 g
ADC4 champions
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 56,9 % · 274 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 56,6 % · 212 g
  • Sivir5 games
    —SoloQ : 49,6 % · 113 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 120 g
Support3 champions
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 49,8 % · 275 g
  • Rakan6 games
    —SoloQ : 56,3 % · 119 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 46,9 % · 113 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4 351 picks sur 431 269ban 5,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,1 %76 picks sur 3 686ban 7,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,3 %139 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 4,0 %G129 games sur 733
  • 4,5 %G233 games sur 733
  • 5,7 %G3+18 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.