Présence en tournoi · pick + ban
6,4 %N° 109 sur 173 champions
Pick
3,8 %pick dans 1 039 des 27 194 games
Ban
2,6 %579 bans sur 22 319 games, contre 5,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,1 % entre 38,3 % et 60,0 % sur 55 gamesSoloQ 51,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    5,0 %
    2,3 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 5,0 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire61 % · 2 106
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 3 424
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 86 % · 47 games
Core (3 légendaires)15 % · 224
15 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass (17 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 92 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top8 %1,3 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Damage de l'équipe
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 61 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 44 sur 100 parmi les junglers-28 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 39 sur 100 parmi les junglers-75 · médiane +64
  • Map pressure · rang 25 sur 100 parmi les junglers3,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 10 sur 100 parmi les junglers427 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 70 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 8 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 92 sur 100 parmi les junglers1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 33 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 76 sur 100 parmi les junglers69 · médiane 66
  • Invade · rang 28 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 60,2 % · 103 g
Jungle1 champion
  • Vi19 games
    —SoloQ : 50,0 % · 104 g
Mid1 champion
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 50,5 % · 204 g
ADC3 champions
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 53,6 % · 207 g
  • Sivir6 games
    —SoloQ : 58,3 % · 115 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 54,9 % · 268 g
Support3 champions
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 51,4 % · 144 g
  • Rell5 games
    —SoloQ : 52,8 % · 125 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : 52,5 % · 99 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %2 961 picks sur 1 713 051ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %31 picks sur 34 524ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.