Présence en tournoi · pick + ban
40,4 %N° 2 sur 173 champions
Pick
22,0 %pick dans 583 des 2 644 games
Ban
18,4 %361 bans sur 1 958 games, contre 7,8 % en soloQ
Winrate au poste Top— 3 victoires sur 8 games
Durée médiane—soloQ 27,9 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    20,5 %
    SoloQ
    7,8 %
    20,5 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 7,8 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Trinity Force, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant91 % · 2 483
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement85 % · 2 318
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 51 games
Core (3 légendaires)15 % · 151
15 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Amateur : Trinity Force, Black Cleaver, Maw of Malmortius, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 62).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop38 %30 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 25 en lane, 34 en mid game et 30 en late, sur 100 tops.

560-39 vs 599
834-34 vs 868
997-83 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Wukongles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 65 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 25 sur 100 parmi les tops560 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 34 sur 100 parmi les tops834 · médiane 868
  • Damage en late · rang 30 sur 100 parmi les tops997 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les tops-59 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 35 sur 100 parmi les tops-47 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 42 sur 100 parmi les tops848 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 50 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 62 sur 100 parmi les tops30 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 62 sur 100 parmi les topsrang 62 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 15 sur 100 parmi les tops0,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 29 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2 332 picks sur 431 266ban 7,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %7 picks sur 3 686ban 20,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

36,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.