Présence en tournoi · pick + ban
41,6 %N° 3 sur 173 champions
Pick
27,1 %pick dans 1 757 des 6 486 games
Ban
14,5 %471 bans sur 3 246 games, contre 6,4 % en soloQ
Winrate au poste Top— 16 victoires sur 27 games
Durée médiane—soloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    16,1 %
    SoloQ
    6,4 %
    16,1 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 6,4 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Trinity Force, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant91 % · 2 572
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement90 % · 2 535
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 51 games
Core (3 légendaires)17 % · 187
17 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 62).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop38 %30 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 25 en lane, 34 en mid game et 30 en late, sur 100 tops.

560-39 vs 599
834-34 vs 868
997-83 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Wukongles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 65 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 25 sur 100 parmi les tops560 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 34 sur 100 parmi les tops834 · médiane 868
  • Damage en late · rang 30 sur 100 parmi les tops997 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les tops-59 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 35 sur 100 parmi les tops-47 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 42 sur 100 parmi les tops848 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 50 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 62 sur 100 parmi les tops30 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 62 sur 100 parmi les topsrang 62 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 15 sur 100 parmi les tops0,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 29 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 44,9 % · 118 g
Support1 champion
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 44,8 % · 134 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2 446 picks sur 672 391ban 6,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %18 picks sur 9 366ban 16,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

36,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.