Malzahar
Patchs 16.19 à 16.21 · EUW- Pick
- 2,0 %pick dans 132 des 6 488 games
- Ban
- 2,4 %78 bans sur 3 246 games, contre 3,0 % en soloQ
Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.WinrateDraftDurée
- Comment la jouerToucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoContrôle (CC) d'abord : plus de CC que 99 % des mids.TeamfightFait porter ses alliésCC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- WinrateGagne moins en amateur
- Amateur
- 39,1 %
- SoloQ
- 48,3 %
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 1,0 %
- SoloQ
- 1,5 %
- DraftBan moins fréquent en amateur
- Amateur
- 2,3 %
- SoloQ
- 3,0 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,5 min
- SoloQ
- 28,1 min
Comment le jouer ?
Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.
Blackfire Torch
Liandry's Torment
Rylai's Crystal Scepter
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 99 % des mids.
- Contrôle (CC)top1 %1,8 · les mids : 0,7
- Fait porter ses killstop17 %rang 83 sur 100
- Joue en teamfighttop19 %58 % · les mids : 55 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Teamfight
- Fait porter ses alliés
- CC
Comme les autres mids
- Damage en mid game
- Damage en late
- Map pressure
- Encaisse les dégâts
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 14 en lane, 33 en mid game et 43 en late, sur 100 mids.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 89 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 14 sur 100 parmi les mids481 · médiane 528
- Damage en mid game · rang 33 sur 100 parmi les mids859 · médiane 899
- Damage en late · rang 43 sur 100 parmi les mids1 157 · médiane 1 179
- Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les mids-502 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 12 sur 100 parmi les mids-644 · médiane +71
- Map pressure · rang 40 sur 100 parmi les mids2,8 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 38 sur 100 parmi les mids414 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 81 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 24 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 23 %
- Fait porter ses kills · rang 83 sur 100 parmi les midsrang 83 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 99 sur 100 parmi les mids1,8 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 47 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Yunara16 games—SoloQ : 43,1 % · 992 g
- Jinx10 games—SoloQ : 45,7 % · 819 g
- Caitlyn9 games—SoloQ : 52,1 % · 655 g
- Kai'Sa9 games—SoloQ : 50,4 % · 939 g
- Sivir9 games—SoloQ : 49,8 % · 269 g
- Tristana9 games—SoloQ : 47,4 % · 705 g
- Zeri9 games—SoloQ : 44,7 % · 421 g
- Ezreal8 games—SoloQ : 53,0 % · 545 g
- Xayah8 games—SoloQ : 45,3 % · 364 g
- Ashe6 games—SoloQ : 47,1 % · 291 g
- Jhin6 games—SoloQ : 49,2 % · 916 g
- Braum12 games—SoloQ : 49,2 % · 427 g
- Lulu12 games—SoloQ : 46,0 % · 822 g
- Karma10 games—SoloQ : 49,6 % · 476 g
- Milio9 games—SoloQ : 44,8 % · 435 g
- Nautilus9 games—SoloQ : 51,3 % · 626 g
- Bard8 games—SoloQ : 52,0 % · 417 g
- Nami8 games—SoloQ : 44,6 % · 670 g
- Rell8 games—SoloQ : 44,2 % · 385 g
- Seraphine7 games—SoloQ : 49,7 % · 296 g
- Leona6 games—SoloQ : 46,7 % · 433 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+1,5 %10 376 picks sur 672 394ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs1,0 %90 picks sur 9 366ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
6,2 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 1,6 %G130 games sur 1 918
- 1,9 %G237 games sur 1 918
- 2,4 %G3+15 games sur 632

