Présence en tournoi · pick + ban
20,0 %N° 30 sur 173 champions
Pick
12,1 %pick dans 2 176 des 18 053 games
Ban
7,9 %1 358 bans sur 17 107 games, contre 5,0 % en soloQ
Winrate au poste Mid49,1 % entre 41,4 % et 56,9 % sur 110 gamesSoloQ 41,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 25,8 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,1 %
    SoloQ
    5,0 %
    6,1 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 5,0 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    25,8 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 25,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Essence Reaver, Navori Flickerblade et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue90 % · 4 046
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement34 % · 1 506
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 90 games
Core (3 légendaires)28 % · 515
28 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Gold à 15 min (rang 98).

  1. Son trait le plus marquéGold à 15 mintop2 %+564 · les mids : +25

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

Rien au-dessus des mids.

Comme les autres mids

  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de teamfight
  • Peu de CC
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 93 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 98 sur 100 parmi les mids+564 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 93 sur 100 parmi les mids+672 · médiane +71
  • Map pressure · rang 25 sur 100 parmi les mids3,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 17 sur 100 parmi les mids337 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 20 sur 100 parmi les mids51 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 74 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 1 sur 100 parmi les mids0 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 32 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Dr. Mundo8 games
    —SoloQ : 34,3 % · 70 g
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 36,6 % · 134 g
  • Aatrox5 games
    —SoloQ : 43,0 % · 121 g
  • Gragas5 games
    —SoloQ : 44,6 % · 56 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 49,1 % · 167 g
Jungle5 champions
  • Lee Sin14 games
    —SoloQ : 41,3 % · 542 g
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 43,6 % · 165 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : 42,2 % · 109 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 40,4 % · 178 g
  • Viego5 games
    —SoloQ : 45,8 % · 144 g
Mid4 champions
  • Viktor10 games
    —SoloQ : 40,2 % · 266 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 48,6 % · 109 g
  • Galio7 games
    —SoloQ : 43,4 % · 281 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 42,3 % · 196 g
ADC11 champions
  • Ezreal11 games
    —SoloQ : 46,8 % · 301 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 34,7 % · 375 g
  • Aphelios8 games
    —SoloQ : 40,7 % · 359 g
  • Jinx8 games
    —SoloQ : 40,6 % · 261 g
  • Sivir8 games
    —SoloQ : 42,6 % · 61 g
Support11 champions
  • Blitzcrank9 games
    —SoloQ : 36,3 % · 223 g
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 38,2 % · 390 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 38,0 % · 334 g
  • Thresh8 games
    —SoloQ : 45,0 % · 382 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 36,1 % · 119 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 362 picks sur 609 385ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %106 picks sur 21 472ban 6,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,3 %G112 games sur 4 078
  • 0,6 %G224 games sur 4 080
  • 0,8 %G3+14 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.