Présence en tournoi · pick + ban
55,4 %N° 1 sur 173 champions
Pick
21,7 %pick dans 3 918 des 18 063 games
Ban
33,7 %5 762 bans sur 17 116 games, contre 52,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 9 victoires sur 18 games
Durée médiane—soloQ 25,3 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    34,6 %
    SoloQ
    52,2 %
    34,6 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 52,2 % en soloQ sur 112 312 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Ravenous Hydra, Eclipse et Black Cleaver : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant61 % · 157
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement87 % · 224
Identique en amateur
Core (3 légendaires)6 % · 5
6 %des parties en soloQ
  1. Ravenous Hydra
  2. Eclipse
  3. Black Cleaver
Amateur : Ravenous Hydra, Eclipse, Voltaic Cyclosword, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %226 picks sur 609 385ban 52,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,0 %9 picks sur 21 472ban 34,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

38,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.