Présence en tournoi · pick + ban
22,2 %N° 19 sur 173 champions
Pick
15,4 %pick dans 4 183 des 27 194 games
Ban
6,8 %1 510 bans sur 22 319 games, contre 2,9 % en soloQ
Winrate au poste Top35,5 % entre 23,0 % et 50,3 % sur 31 gamesSoloQ 47,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    2,9 %
    5,8 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 2,9 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,1 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 27,1 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    46 %
    SoloQ
    47 %
    Joué dans 46 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (47 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel63 % · 1 620
Amateur : Premier coup (55 %), écart non tranché
SortsFatigue + Saut éclair47 % · 1 217
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair. 46 % · 33 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 30 games
Core (3 légendaires)22 % · 244
22 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Amateur : Manamune, Luden's Echo, Shadowflame, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 45,5 % · 88 g
Jungle1 champion
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 46,0 % · 87 g
ADC1 champion
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 49,4 % · 247 g
Support1 champion
  • Milio5 games
    —SoloQ : 58,3 % · 72 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %2 117 picks sur 1 713 040ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,0 %17 picks sur 34 524ban 5,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

21,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.