Fiche champion · Top

Illaoi

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
3,5 %N° 143 sur 173 champions
Pick
1,3 %pick dans 84 des 6 488 games
Ban
2,2 %72 bans sur 3 246 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Top45,1 % entre 36,4 % et 54,2 % sur 82 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 28 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Black Cleaver, Iceborn Gauntlet et Sterak's Gage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel72 % · 4 599
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation45 % · 2 856
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 86 % · 31 games
Core (3 légendaires)12 % · 365
12 %des parties en soloQ
  1. Black Cleaver
  2. Iceborn Gauntlet
  3. Sterak's Gage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 96 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop4 %26 % · les tops : 20 %
  2. Prend ses kills en dueltop8 %35 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 91 en lane, 99 en mid game et 96 en late, sur 100 tops.

681+81 vs 599
1 065+197 vs 868
1 277+198 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Illaoiles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 85 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 91 sur 100 parmi les tops681 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 99 sur 100 parmi les tops1 065 · médiane 868
  • Damage en late · rang 96 sur 100 parmi les tops1 277 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 91 sur 100 parmi les tops+536 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 85 sur 100 parmi les tops+692 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 79 sur 100 parmi les tops1 239 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 22 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 93 sur 100 parmi les tops35 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 59 sur 100 parmi les topsrang 59 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 9 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 96 sur 100 parmi les tops26 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ornn16 games
    —SoloQ : 52,1 % · 211 g
  • Renekton9 games
    —SoloQ : 56,6 % · 249 g
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 50,4 % · 123 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 48,3 % · 120 g
Jungle4 champions
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 47,7 % · 239 g
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 50,8 % · 264 g
  • Nocturne6 games
    —SoloQ : 48,8 % · 84 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 49,6 % · 115 g
Mid3 champions
  • Syndra10 games
    —SoloQ : 48,4 % · 283 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 47,8 % · 318 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 49,2 % · 260 g
ADC7 champions
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 48,9 % · 515 g
  • Tristana9 games
    —SoloQ : 46,8 % · 412 g
  • Jinx8 games
    —SoloQ : 44,3 % · 427 g
  • Sivir6 games
    —SoloQ : 48,8 % · 129 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 53,4 % · 352 g
Support5 champions
  • Nautilus15 games
    —SoloQ : 51,5 % · 371 g
  • Leona9 games
    —SoloQ : 49,5 % · 297 g
  • Karma8 games
    —SoloQ : 52,8 % · 214 g
  • Rakan7 games
    —SoloQ : 55,2 % · 154 g
  • Alistar6 games
    —SoloQ : 47,7 % · 220 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5 447 picks sur 672 391ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %62 picks sur 9 366ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,6 %G112 games sur 1 918
  • 2,0 %G238 games sur 1 918
  • 1,7 %G3+11 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.