Hecarim
Patchs 16.19 à 16.21 · EUW- Pick
- 1,4 %pick dans 89 des 6 486 games
- Ban
- 2,1 %68 bans sur 3 246 games, contre 19,7 % en soloQ
Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.DraftDurée
- Comment la jouerAssaut du maraudeur, puis Spear of Shojin, Death's Dance et Endless Hunger : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoMap pressure d'abord : plus de map pressure que 84 % des junglers.Map pressure
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 0,6 %
- SoloQ
- 3,8 %
- DraftBan moins fréquent en amateur
- Amateur
- 2,5 %
- SoloQ
- 19,7 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 28,9 min
- SoloQ
- 27,1 min
Comment le jouer ?
Assaut du maraudeur, puis Spear of Shojin, Death's Dance et Endless Hunger : le build le plus joué en soloQ.
Spear of Shojin
Death's Dance
Endless Hunger
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Map pressure d'abord : plus de map pressure que 84 % des junglers.
- Map pressuretop16 %5,3 · les junglers : 4,7
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers
Ce qui le marque
- Map pressure
Comme les autres junglers
- Damage en lane
- Gold à 15 min
- Gold à 20 min
- Encaisse les dégâts
- Joue en teamfight
- Prend ses kills en duel
- Fait porter ses kills
- Contrôle (CC)
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Pas de poke
Damage / min par phase · à or égal
Rang 71 en lane, 21 en mid game et 13 en late, sur 100 junglers.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 72 % des junglers face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 71 sur 100 parmi les junglers396 · médiane 383
- Damage en mid game · rang 21 sur 100 parmi les junglers737 · médiane 796
- Damage en late · rang 13 sur 100 parmi les junglers898 · médiane 1 056
- Gold à 15 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+194 · médiane +6
- Gold à 20 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+282 · médiane +64
- Map pressure · rang 84 sur 100 parmi les junglers5,3 · médiane 4,7
- Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les junglers1 082 · médiane 855
- Joue en teamfight · rang 58 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
- Prend ses kills en duel · rang 72 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
- Fait porter ses kills · rang 70 sur 100 parmi les junglersrang 70 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 40 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
- Farm de jungle · rang 92 sur 100 parmi les junglers71 · médiane 66
- Invade · rang 85 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Caitlyn11 games—SoloQ : 52,7 % · 1 559 g
- Jinx10 games—SoloQ : 49,2 % · 1 685 g
- Yunara10 games—SoloQ : 50,4 % · 2 454 g
- Sivir9 games—SoloQ : 53,3 % · 643 g
- Ezreal6 games—SoloQ : 53,9 % · 1 346 g
- Jhin6 games—SoloQ : 53,1 % · 2 183 g
- Tristana6 games—SoloQ : 49,6 % · 1 853 g
- Lucian5 games—SoloQ : 51,0 % · 928 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Jungle
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+3,8 %25 579 picks sur 672 396ban 19,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,6 %56 picks sur 9 366ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
6,8 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Jungle- 0,9 %G118 games sur 1 918
- 1,3 %G224 games sur 1 918
- 1,4 %G3+9 games sur 632
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

