Fiche champion · Jungle

Hecarim

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
3,5 %N° 143 sur 173 champions
Pick
1,4 %pick dans 89 des 6 490 games
Ban
2,1 %68 bans sur 3 246 games, contre 19,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle55,1 % entre 46,4 % et 63,5 % sur 89 gamesSoloQ 51,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    3,8 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 3,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    19,7 %
    2,5 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 19,7 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,1 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Spear of Shojin, Death's Dance et Endless Hunger : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur93 % · 27 348
Identique en amateur
SortsFantôme + Châtiment98 % · 28 783
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 72 games
Core (3 légendaires)14 % · 2 084
14 %des parties en soloQ
  1. Spear of Shojin
  2. Death's Dance
  3. Endless Hunger
Amateur : Spear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance (17 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 84 % des junglers.

  1. Map pressuretop16 %5,3 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 71 en lane, 21 en mid game et 13 en late, sur 100 junglers.

396+13 vs 383
737-59 vs 796
898-158 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hecarimles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 72 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 71 sur 100 parmi les junglers396 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 21 sur 100 parmi les junglers737 · médiane 796
  • Damage en late · rang 13 sur 100 parmi les junglers898 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+194 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+282 · médiane +64
  • Map pressure · rang 84 sur 100 parmi les junglers5,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les junglers1 082 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 58 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 72 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 70 sur 100 parmi les junglersrang 70 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 40 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 92 sur 100 parmi les junglers71 · médiane 66
  • Invade · rang 85 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Ornn7 games
    —SoloQ : 50,6 % · 777 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 55,1 % · 679 g
Jungle3 champions
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 055 g
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 50,3 % · 1 055 g
  • Nidalee5 games
    —SoloQ : 51,9 % · 540 g
Mid6 champions
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 47,9 % · 1 581 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 52,3 % · 1 192 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 45,2 % · 1 260 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 52,1 % · 624 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 55,4 % · 536 g
ADC8 champions
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 52,7 % · 1 559 g
  • Jinx10 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 685 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 50,4 % · 2 454 g
  • Sivir9 games
    —SoloQ : 53,3 % · 643 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 53,9 % · 1 346 g
Support8 champions
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 50,9 % · 2 183 g
  • Karma10 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 201 g
  • Milio7 games
    —SoloQ : 52,6 % · 913 g
  • Braum6 games
    —SoloQ : 47,2 % · 1 006 g
  • Rakan6 games
    —SoloQ : 49,5 % · 879 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,8 %25 579 picks sur 672 396ban 19,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %56 picks sur 9 366ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,9 %G118 games sur 1 918
  • 1,3 %G224 games sur 1 918
  • 1,4 %G3+9 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.