Présence en tournoi · pick + ban
14,3 %N° 50 sur 173 champions
Pick
6,7 %pick dans 435 des 6 486 games
Ban
7,6 %247 bans sur 3 246 games, contre 3,2 % en soloQ
Winrate au poste Top55,8 % entre 51,5 % et 60,1 % sur 360 gamesSoloQ 51,0 % : écart net
Durée médiane28,1 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    55,8 %
    SoloQ
    51,0 %
    55,8 % de winrate en amateur sur 360 games, contre 51,0 % en soloQ sur 10 531 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    3,2 %
    7,8 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 3,2 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,1 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,1 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    39 %
    SoloQ
    57 %
    Joué dans 39 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (57 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Dusk and Dawn, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant77 % · 8 067
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement57 % · 5 953
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 39 % · 364 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 37 games
Core (3 légendaires)43 % · 1 813
43 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 99 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop1 %27 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 59 en lane, 78 en mid game et 86 en late, sur 100 tops.

618+19 vs 599
935+67 vs 868
1 221+142 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwenles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 92 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 59 sur 100 parmi les tops618 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 78 sur 100 parmi les tops935 · médiane 868
  • Damage en late · rang 86 sur 100 parmi les tops1 221 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 86 sur 100 parmi les tops+465 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 92 sur 100 parmi les tops+778 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 50 sur 100 parmi les tops931 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 59 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 59 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 29 sur 100 parmi les topsrang 29 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 7 sur 100 parmi les tops0,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 99 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn59,2 % · attendu 57,8 % · 76 g+1,4 ptSoloQ -2,8
Dr. Mundo67,7 % · attendu 63,9 % · 31 g+3,8 ptSoloQ +11,7
Jungleécart à l'attendu
Wukong63,6 % · attendu 56,0 % · 44 g+7,7 ptSoloQ +0,2
Midécart à l'attendu
Syndra60,0 % · attendu 55,0 % · 45 g+5,0 ptSoloQ +2,6
Viktor58,5 % · attendu 55,2 % · 41 g+3,3 ptSoloQ -1,3
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu63,9 % · attendu 58,6 % · 36 g+5,3 ptSoloQ +0,6

Avec

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV64,4 % · attendu 55,0 % · 45 g+9,4 ptSoloQ +0,1
Wukong58,9 % · attendu 55,7 % · 56 g+3,2 ptSoloQ -2,2
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn68,8 % · attendu 56,9 % · 32 g+11,8 ptSoloQ +1,5
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn76 games
    59,2 %écart +1,4 ptSoloQ : 47,1 % · 544 g
  • Sion47 games
    53,2 %écart -1,2 ptSoloQ : 52,0 % · 406 g
  • K'Sante32 games
    40,6 %écart -17,3 ptSoloQ : 52,1 % · 351 g
  • Dr. Mundo31 games
    67,7 %écart +3,8 ptSoloQ : 64,5 % · 377 g
  • Renekton14 games
    —SoloQ : 53,2 % · 299 g
Jungle16 champions
  • Wukong44 games
    63,6 %écart +7,7 ptSoloQ : 50,1 % · 409 g
  • Jarvan IV39 games
    56,4 %écart -0,2 ptSoloQ : 51,9 % · 401 g
  • Xin Zhao36 games
    47,2 %écart -9,1 ptSoloQ : 49,1 % · 110 g
  • Vi18 games
    —SoloQ : 51,8 % · 170 g
  • Lee Sin14 games
    —SoloQ : 55,4 % · 509 g
Mid16 champions
  • Syndra45 games
    60,0 %écart +5,0 ptSoloQ : 52,5 % · 505 g
  • Viktor41 games
    58,5 %écart +3,3 ptSoloQ : 50,2 % · 446 g
  • Orianna26 games
    —SoloQ : 54,4 % · 206 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 49,9 % · 579 g
  • Aurora17 games
    —SoloQ : 43,2 % · 185 g
ADC16 champions
  • Caitlyn32 games
    40,6 %écart -14,1 ptSoloQ : 51,0 % · 565 g
  • Ashe26 games
    —SoloQ : 50,7 % · 290 g
  • Yunara26 games
    —SoloQ : 50,5 % · 850 g
  • Kai'Sa25 games
    —SoloQ : 51,0 % · 784 g
  • Sivir25 games
    —SoloQ : 51,8 % · 255 g
Support16 champions
  • Lulu36 games
    63,9 %écart +5,3 ptSoloQ : 51,1 % · 747 g
  • Seraphine29 games
    —SoloQ : 50,4 % · 258 g
  • Milio26 games
    —SoloQ : 55,4 % · 354 g
  • Nautilus24 games
    —SoloQ : 53,1 % · 622 g
  • Braum23 games
    —SoloQ : 46,7 % · 377 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %9 075 picks sur 672 391ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,5 %234 picks sur 9 366ban 7,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,9 %41 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 4,9 %G194 games sur 1 918
  • 5,3 %G2101 games sur 1 918
  • 6,6 %G3+42 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 94 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.