Présence en tournoi · pick + ban
4,2 %N° 135 sur 173 champions
Pick
1,9 %pick dans 121 des 6 488 games
Ban
2,3 %76 bans sur 3 246 games, contre 6,8 % en soloQ
Winrate au poste Jungle48,3 % entre 40,9 % et 55,8 % sur 118 gamesSoloQ 48,9 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,2 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    6,8 %
    2,6 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 6,8 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Hubris, The Collector et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes57 % · 14 164
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 24 995
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 70 games
Core (3 légendaires)45 % · 6 632
45 %des parties en soloQ
  1. Hubris
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop2 %23 % · les junglers : 17 %
  2. Invadetop8 %10 % · les junglers : 7 %
  3. Map pressuretop23 %5,1 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des junglers.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 86 en lane, 81 en mid game et 65 en late, sur 100 junglers.

410+27 vs 383
866+71 vs 796
1 110+54 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gravesles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 94 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 86 sur 100 parmi les junglers410 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les junglers866 · médiane 796
  • Damage en late · rang 65 sur 100 parmi les junglers1 110 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 93 sur 100 parmi les junglers+425 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 94 sur 100 parmi les junglers+799 · médiane +64
  • Map pressure · rang 77 sur 100 parmi les junglers5,1 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 33 sur 100 parmi les junglers605 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 37 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 63 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 20 sur 100 parmi les junglersrang 20 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 59 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 98 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 72 sur 100 parmi les junglers68 · médiane 66
  • Invade · rang 92 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 50,6 % · 680 g
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 46,6 % · 489 g
  • Camille7 games
    —SoloQ : 41,6 % · 774 g
  • Renekton7 games
    —SoloQ : 55,1 % · 671 g
  • Malphite6 games
    —SoloQ : 47,7 % · 903 g
Jungle6 champions
  • Jarvan IV18 games
    —SoloQ : 50,4 % · 970 g
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 46,9 % · 972 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 51,3 % · 413 g
  • Xin Zhao7 games
    —SoloQ : 47,0 % · 266 g
  • Skarner5 games
    —SoloQ : 41,9 % · 279 g
Mid8 champions
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 47,4 % · 1 365 g
  • Syndra8 games
    —SoloQ : 45,5 % · 1 276 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 48,2 % · 1 026 g
  • Xerath8 games
    —SoloQ : 46,4 % · 448 g
  • Aurora6 games
    —SoloQ : 47,0 % · 494 g
ADC11 champions
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 49,7 % · 1 379 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 51,4 % · 2 064 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 47,8 % · 1 557 g
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 813 g
  • Tristana9 games
    —SoloQ : 45,9 % · 1 633 g
Support10 champions
  • Braum13 games
    —SoloQ : 45,3 % · 921 g
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 818 g
  • Milio8 games
    —SoloQ : 47,5 % · 768 g
  • Leona7 games
    —SoloQ : 47,9 % · 994 g
  • Rakan7 games
    —SoloQ : 47,8 % · 736 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %21 630 picks sur 672 396ban 6,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %77 picks sur 9 366ban 2,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,9 %G118 games sur 1 918
  • 1,8 %G235 games sur 1 918
  • 2,4 %G3+15 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.