Présence en tournoi · pick + ban
6,2 %N° 110 sur 173 champions
Pick
4,4 %pick dans 801 des 18 053 games
Ban
1,8 %306 bans sur 17 107 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Support53,7 % entre 41,0 % et 65,8 % sur 41 gamesSoloQ 46,1 % : pas d'écart net
Durée médiane30,9 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,7 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,2 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,9 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 30,9 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Luden's Echo, Hextech Rocketbelt et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup35 % · 441
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins47 % · 596
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 73 % · 29 games
Core (3 légendaires)— · 4
  1. Luden's Echo
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Rod of Ages, Hextech Rocketbelt, Lich Bane, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des supports ; le plus marqué : Encaisse les dégâts (rang 59).

  1. Son trait le plus marquéEncaisse les dégâtstop41 %526 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

Rien au-dessus des supports.

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 59 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 41 sur 100 parmi les supports+44 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 41 sur 100 parmi les supports+102 · médiane +193
  • Map pressure · rang 9 sur 100 parmi les supports3,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 59 sur 100 parmi les supports526 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 51 sur 100 parmi les supports54 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 46 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 20 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 46,8 % · 173 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 41,9 % · 31 g
ADC1 champion
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 46,7 % · 105 g
Support2 champions
  • Braum5 games
    —SoloQ : 40,0 % · 30 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 51,9 % · 77 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 107 picks sur 609 385ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %25 picks sur 21 472ban 1,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.