Fiche champion · Mid

Galio

Patchs 16.19 à 16.21 · NA

Ban, présence et fearless : Galio tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
16,4 %N° 41 sur 173 champions
Pick
8,6 %pick dans 228 des 2 644 games
Ban
7,8 %153 bans sur 1 958 games, contre 2,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid46,1 % entre 40,2 % et 52,0 % sur 191 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    2,5 %
    3,5 % des picks du poste en amateur, contre 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,2 %
    SoloQ
    2,2 %
    7,2 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 2,2 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur60 % · 7 492
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation53 % · 6 563
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 66 games
Core (3 légendaires)12 % · 234
12 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Hollow Radiance, Riftmaker, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 94 % des mids.

  1. Map pressuretop6 %4,1 · les mids : 3,2
  2. Encaisse les dégâtstop6 %1 101 · les mids : 489
  3. Contrôle (CC)top13 %1,3 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Joue en teamfight
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 28 en mid game et 21 en late, sur 100 mids.

5280 vs 528
854-45 vs 899
1 087-92 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galioles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 96 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les mids528 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 28 sur 100 parmi les mids854 · médiane 899
  • Damage en late · rang 21 sur 100 parmi les mids1 087 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 4 sur 100 parmi les mids-619 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 4 sur 100 parmi les mids-969 · médiane +71
  • Map pressure · rang 94 sur 100 parmi les mids4,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 94 sur 100 parmi les mids1 101 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 72 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les mids16 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 87 sur 100 parmi les midsrang 87 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 88 sur 100 parmi les mids1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 35 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 45,6 % · 513 g
Mid1 champion
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 48,3 % · 538 g
ADC1 champion
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 47,0 % · 911 g
Support2 champions
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 50,9 % · 672 g
  • Alistar6 games
    —SoloQ : 50,2 % · 462 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %10 764 picks sur 431 269ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,5 %130 picks sur 3 686ban 7,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,6 %80 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 7,1 %G152 games sur 733
  • 6,3 %G246 games sur 733
  • 7,3 %G3+23 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 52 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.