Fiche champion · Mid

Fizz

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
4,0 %N° 137 sur 173 champions
Pick
1,7 %pick dans 46 des 2 644 games
Ban
2,3 %46 bans sur 1 958 games, contre 4,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,5 % entre 37,6 % et 65,2 % sur 33 gamesSoloQ 51,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30,8 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    2,0 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    4,7 %
    1,9 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 4,7 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,8 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 30,8 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Lich Bane, Zhonya's Hourglass et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution94 % · 9 533
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement98 % · 10 008
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 38 games
Core (3 légendaires)31 % · 1 422
31 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 96 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop4 %30 % · les mids : 23 %
  2. Map pressuretop12 %4,4 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 23 en lane, 14 en mid game et 8 en late, sur 100 mids.

495-33 vs 528
800-99 vs 899
980-199 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fizzles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 94 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 23 sur 100 parmi les mids495 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 14 sur 100 parmi les mids800 · médiane 899
  • Damage en late · rang 8 sur 100 parmi les mids980 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 90 sur 100 parmi les mids+368 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 94 sur 100 parmi les mids+688 · médiane +71
  • Map pressure · rang 88 sur 100 parmi les mids4,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 39 sur 100 parmi les mids416 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 5 sur 100 parmi les mids49 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 96 sur 100 parmi les mids30 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 5 sur 100 parmi les midsrang 5 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 31 sur 100 parmi les mids0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 54 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 50,5 % · 436 g
Mid1 champion
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 53,0 % · 547 g
ADC1 champion
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 52,5 % · 552 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %8 601 picks sur 431 269ban 4,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %20 picks sur 3 686ban 1,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.