Présence en tournoi · pick + ban
3,6 %N° 142 sur 173 champions
Pick
1,4 %pick dans 94 des 6 486 games
Ban
2,2 %71 bans sur 3 246 games, contre 3,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle— 7 victoires sur 17 games
Durée médiane—soloQ 27,7 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    3,4 %
    1,6 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 3,4 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Dusk and Dawn, Nashor's Tooth et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue76 % · 1 278
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment96 % · 1 605
Identique en amateur
Core (3 légendaires)28 % · 222
28 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Nashor's Tooth
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 78 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop22 %24 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 43 en mid game et 74 en late, sur 100 junglers.

384+1 vs 383
790-6 vs 796
1 149+93 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fizzles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 75 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les junglers384 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 43 sur 100 parmi les junglers790 · médiane 796
  • Damage en late · rang 74 sur 100 parmi les junglers1 149 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 77 sur 100 parmi les junglers+231 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 75 sur 100 parmi les junglers+313 · médiane +64
  • Map pressure · rang 55 sur 100 parmi les junglers4,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 17 sur 100 parmi les junglers491 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 39 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 78 sur 100 parmi les junglers24 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 6 sur 100 parmi les junglersrang 6 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 29 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 56 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 39 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 89 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 434 picks sur 672 396ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %7 picks sur 9 366ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.