Présence en tournoi · pick + ban
1,1 %N° 167 sur 173 champions
Pick
0,4 %pick dans 76 des 18 062 games
Ban
0,7 %125 bans sur 17 115 games, contre 0,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle56,2 % entre 46,6 % et 65,3 % sur 73 gamesSoloQ 52,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,6 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,9 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Lich Bane, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution86 % · 5 816
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 6 743
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 38 games
Core (3 légendaires)30 % · 772
30 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Lich Bane, Rabadon's Deathcap, Shadowflame (26 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 100 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop1 %33 % · les junglers : 20 %
  2. Map pressuretop17 %5,3 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Damage de l'équipe
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 67 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 32 sur 100 parmi les junglers-97 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 33 sur 100 parmi les junglers-161 · médiane +64
  • Map pressure · rang 83 sur 100 parmi les junglers5,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 13 sur 100 parmi les junglers458 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 1 sur 100 parmi les junglers41 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 100 sur 100 parmi les junglers33 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 15 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 54 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 18 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 51 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle5 champions
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 50,9 % · 458 g
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 50,8 % · 240 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 122 g
  • Qiyana5 games
    —SoloQ : 48,0 % · 394 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 51,5 % · 196 g
Mid3 champions
  • Galio6 games
    —SoloQ : 51,0 % · 294 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 47,8 % · 381 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 52,2 % · 226 g
ADC6 champions
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 53,6 % · 763 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 50,1 % · 357 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 59,2 % · 478 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 50,7 % · 351 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 52,9 % · 119 g
Support4 champions
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 53,3 % · 525 g
  • Leona8 games
    —SoloQ : 53,5 % · 260 g
  • Blitzcrank6 games
    —SoloQ : 47,6 % · 374 g
  • Thresh5 games
    —SoloQ : 47,5 % · 537 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %5 841 picks sur 609 386ban 0,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %45 picks sur 21 472ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

0,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,2 %G110 games sur 4 082
  • 0,4 %G217 games sur 4 082
  • 0,3 %G3+5 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.