Présence en tournoi · pick + ban
3,2 %N° 149 sur 173 champions
Pick
1,5 %pick dans 40 des 2 644 games
Ban
1,7 %34 bans sur 1 958 games, contre 2,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle— 13 victoires sur 25 games
Durée médiane—soloQ 27,7 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    2,2 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 2,2 % en soloQ.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Lich Bane, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire54 % · 5 476
Amateur : Électrocution, écart non tranché
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 10 134
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 71 games
Core (3 légendaires)23 % · 1 039
23 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Dusk and Dawn, Nashor's Tooth, Rylai's Crystal Scepter, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 97 % des junglers.

  1. Map pressuretop3 %5,8 · les junglers : 4,7
  2. Invadetop6 %10 % · les junglers : 7 %
  3. Prend ses kills en dueltop16 %24 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke
  • Peu de farm de jungle

Damage / min par phase · à or égal

Rang 67 en lane, 57 en mid game et 73 en late, sur 100 junglers.

393+10 vs 383
811+15 vs 796
1 148+93 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Eliseles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 68 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 67 sur 100 parmi les junglers393 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 57 sur 100 parmi les junglers811 · médiane 796
  • Damage en late · rang 73 sur 100 parmi les junglers1 148 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 37 sur 100 parmi les junglers-53 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 32 sur 100 parmi les junglers-169 · médiane +64
  • Map pressure · rang 97 sur 100 parmi les junglers5,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 12 sur 100 parmi les junglers433 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 5 sur 100 parmi les junglers45 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 84 sur 100 parmi les junglers24 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 9 sur 100 parmi les junglersrang 9 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 75 sur 100 parmi les junglers0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 62 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 1 sur 100 parmi les junglers58 · médiane 66
  • Invade · rang 94 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : 51,3 % · 487 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %9 305 picks sur 431 269ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %17 picks sur 3 686ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.