Présence en tournoi · pick + ban
6,9 %N° 96 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 133 des 6 486 games
Ban
4,8 %157 bans sur 3 246 games, contre 2,6 % en soloQ
Winrate au poste Support43,3 % entre 29,6 % et 58,1 % sur 30 gamesSoloQ 52,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    2,6 %
    4,6 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 2,6 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution85 % · 5 138
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement96 % · 5 829
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 74 % · 57 games
Core (3 légendaires)33 % · 301
33 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Stormsurge, Shadowflame, Void Staff, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 98 % des supports.

  1. Map pressuretop2 %6,3 · les supports : 4,5
  2. Prend ses kills en dueltop9 %27 % · les supports : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste

Comme les autres supports

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 70 en mid game et 70 en late, sur 100 supports.

369+82 vs 288
466+124 vs 342
508+121 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Eliseles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 93 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
6,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les supports369 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 70 sur 100 parmi les supports466 · médiane 342
  • Damage en late · rang 70 sur 100 parmi les supports508 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 97 sur 100 parmi les supports+496 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 93 sur 100 parmi les supports+641 · médiane +193
  • Map pressure · rang 98 sur 100 parmi les supports6,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 44 sur 100 parmi les supports340 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 7 sur 100 parmi les supports45 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 92 sur 100 parmi les supports27 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 7 sur 100 parmi les supportsrang 7 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 54 sur 100 parmi les supports1,1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 73 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
ADC2 champions
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 343 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 49,4 % · 534 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5 484 picks sur 672 396ban 2,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %10 picks sur 9 366ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.