Présence en tournoi · pick + ban
8,9 %N° 90 sur 173 champions
Pick
4,3 %pick dans 777 des 18 051 games
Ban
4,6 %782 bans sur 17 105 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle48,3 % entre 43,9 % et 52,8 % sur 333 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 25,5 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    1,5 %
    5,0 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 1,5 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,5 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 25,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Dusk and Dawn, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant90 % · 4 789
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 5 302
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 51 games
Core (3 légendaires)31 % · 710
31 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 83 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop17 %1 161 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 60 en lane, 61 en mid game et 59 en late, sur 100 junglers.

391+7 vs 383
823+27 vs 796
1 089+34 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 61 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 60 sur 100 parmi les junglers391 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 61 sur 100 parmi les junglers823 · médiane 796
  • Damage en late · rang 59 sur 100 parmi les junglers1 089 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 63 sur 100 parmi les junglers+88 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 61 sur 100 parmi les junglers+145 · médiane +64
  • Map pressure · rang 64 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 83 sur 100 parmi les junglers1 161 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 66 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 58 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 42 sur 100 parmi les junglersrang 42 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 23 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 75 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 85 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 58 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong46,9 % · attendu 44,5 % · 32 g+2,4 ptSoloQ +0,3
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin63,3 % · attendu 52,5 % · 30 g+10,8 ptSoloQ -0,5
Caitlyn51,6 % · attendu 46,5 % · 31 g+5,2 ptSoloQ -2,7
Supportécart à l'attendu
Nautilus57,5 % · attendu 50,0 % · 40 g+7,5 ptSoloQ +4,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Aatrox19 games
    —SoloQ : 55,1 % · 156 g
  • Malphite19 games
    —SoloQ : 52,5 % · 179 g
  • K'Sante17 games
    —SoloQ : 50,7 % · 207 g
  • Ambessa16 games
    —SoloQ : 51,5 % · 167 g
  • Mordekaiser14 games
    —SoloQ : 43,9 % · 82 g
Jungle18 champions
  • Wukong32 games
    46,9 %écart +2,4 ptSoloQ : 49,1 % · 108 g
  • Lee Sin28 games
    —SoloQ : 50,2 % · 673 g
  • Sylas21 games
    —SoloQ : 47,7 % · 308 g
  • Jarvan IV19 games
    —SoloQ : 54,1 % · 159 g
  • Vi18 games
    —SoloQ : 48,7 % · 113 g
Mid19 champions
  • Ahri23 games
    —SoloQ : 50,8 % · 132 g
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 51,6 % · 213 g
  • Sylas16 games
    —SoloQ : 50,7 % · 278 g
  • Lissandra15 games
    —SoloQ : 46,6 % · 223 g
  • Akali13 games
    —SoloQ : 56,3 % · 240 g
ADC16 champions
  • Caitlyn31 games
    51,6 %écart +5,2 ptSoloQ : 47,9 % · 286 g
  • Jhin30 games
    63,3 %écart +10,8 ptSoloQ : 48,7 % · 585 g
  • Yunara27 games
    —SoloQ : 43,6 % · 461 g
  • Jinx26 games
    —SoloQ : 55,0 % · 313 g
  • Xayah23 games
    —SoloQ : 47,2 % · 250 g
Support16 champions
  • Nautilus40 games
    57,5 %écart +7,5 ptSoloQ : 53,7 % · 328 g
  • Lulu27 games
    —SoloQ : 47,8 % · 460 g
  • Braum20 games
    —SoloQ : 48,3 % · 174 g
  • Thresh20 games
    —SoloQ : 47,3 % · 457 g
  • Leona19 games
    —SoloQ : 45,9 % · 194 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %4 755 picks sur 609 386ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %241 picks sur 21 472ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,3 %G155 games sur 4 078
  • 2,3 %G295 games sur 4 080
  • 3,2 %G3+57 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 55 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.