Présence en tournoi · pick + ban
6,6 %N° 102 sur 173 champions
Pick
2,7 %pick dans 177 des 6 486 games
Ban
3,9 %126 bans sur 3 246 games, contre 2,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid45,5 % entre 34,9 % et 56,5 % sur 55 gamesSoloQ 48,9 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    2,1 %
    4,3 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 2,1 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution75 % · 6 187
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement91 % · 7 546
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 61 games
Core (3 légendaires)32 % · 1 186
32 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 92 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop8 %29 % · les mids : 23 %
  2. Map pressuretop17 %4,4 · les mids : 3,2
  3. Encaisse les dégâtstop18 %887 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Duelliste
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 93 en lane, 64 en mid game et 38 en late, sur 100 mids.

608+81 vs 528
943+44 vs 899
1 150-29 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 75 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 93 sur 100 parmi les mids608 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 64 sur 100 parmi les mids943 · médiane 899
  • Damage en late · rang 38 sur 100 parmi les mids1 150 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 80 sur 100 parmi les mids+260 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 75 sur 100 parmi les mids+376 · médiane +71
  • Map pressure · rang 83 sur 100 parmi les mids4,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 82 sur 100 parmi les mids887 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 9 sur 100 parmi les mids50 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 92 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les midsrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 16 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 81 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle3 champions
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 46,8 % · 314 g
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 45,2 % · 290 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 56,7 % · 120 g
Mid2 champions
  • Syndra9 games
    —SoloQ : 45,8 % · 358 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 48,4 % · 349 g
ADC3 champions
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 48,0 % · 450 g
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 700 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 55,6 % · 403 g
Support1 champion
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 48,4 % · 401 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %7 219 picks sur 672 394ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %27 picks sur 9 366ban 4,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,6 %G112 games sur 1 918
  • 0,8 %G216 games sur 1 918
  • 0,9 %G3+6 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.