Présence en tournoi · pick + ban
11,1 %N° 73 sur 173 champions
Pick
4,2 %pick dans 763 des 18 053 games
Ban
6,9 %1 186 bans sur 17 107 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC46,0 % entre 34,9 % et 57,5 % sur 50 gamesSoloQ 52,8 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    2,4 %
    5,7 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 2,4 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel76 % · 3 218
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme46 % · 1 924
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 47 games
Core (3 légendaires)17 % · 350
17 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur : Rod of Ages, Archangel's Staff, Rylai's Crystal Scepter (15 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 91 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top9 %1,1 · les ADC : 0,6
  2. Fait porter ses killstop10 %rang 90 sur 100
  3. Prend ses kills en dueltop11 %23 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 74 en lane, 64 en mid game et 38 en late, sur 100 ADC.

559+34 vs 525
974+58 vs 915
1 333-33 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cassiopeiales ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 60 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 74 sur 100 parmi les ADC559 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 64 sur 100 parmi les ADC974 · médiane 915
  • Damage en late · rang 38 sur 100 parmi les ADC1 333 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 47 sur 100 parmi les ADC-71 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 40 sur 100 parmi les ADC-165 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 67 sur 100 parmi les ADC414 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 16 sur 100 parmi les ADC53 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 89 sur 100 parmi les ADC23 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 90 sur 100 parmi les ADCrang 90 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 91 sur 100 parmi les ADC1,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 35 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 57,7 % · 78 g
Mid1 champion
ADC3 champions
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 55,5 % · 245 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 54,3 % · 324 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 52,2 % · 249 g
Support1 champion
  • Leona6 games
    —SoloQ : 52,7 % · 150 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3 784 picks sur 609 386ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %29 picks sur 21 472ban 5,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.