Présence en tournoi · pick + ban
10,2 %N° 75 sur 173 champions
Pick
4,0 %pick dans 262 des 6 486 games
Ban
6,2 %201 bans sur 3 246 games, contre 2,1 % en soloQ
Winrate au poste ADC— 6 victoires sur 11 games
Durée médiane—soloQ 28,3 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,0 %
    SoloQ
    2,1 %
    6,0 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 2,1 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel65 % · 1 079
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair34 % · 558
Amateur : Purge + Saut éclair, écart non tranché
Core (3 légendaires)15 % · 141
15 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 91 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top9 %1,1 · les ADC : 0,6
  2. Fait porter ses killstop10 %rang 90 sur 100
  3. Prend ses kills en dueltop11 %23 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 74 en lane, 64 en mid game et 38 en late, sur 100 ADC.

559+34 vs 525
974+58 vs 915
1 333-33 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cassiopeiales ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 60 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 74 sur 100 parmi les ADC559 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 64 sur 100 parmi les ADC974 · médiane 915
  • Damage en late · rang 38 sur 100 parmi les ADC1 333 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 47 sur 100 parmi les ADC-71 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 40 sur 100 parmi les ADC-165 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 67 sur 100 parmi les ADC414 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 16 sur 100 parmi les ADC53 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 89 sur 100 parmi les ADC23 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 90 sur 100 parmi les ADCrang 90 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 91 sur 100 parmi les ADC1,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 35 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 435 picks sur 672 399ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %8 picks sur 9 366ban 6,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.