Présence en tournoi · pick + ban
13,2 %N° 55 sur 173 champions
Pick
6,2 %pick dans 165 des 2 644 games
Ban
7,0 %138 bans sur 1 958 games, contre 2,8 % en soloQ
Winrate au poste Top44,0 % entre 37,3 % et 50,9 % sur 141 gamesSoloQ 52,1 % : écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    44,0 %
    SoloQ
    52,1 %
    44,0 % de winrate en amateur sur 141 games, contre 52,1 % en soloQ sur 14 983 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    2,8 %
    7,1 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 2,8 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    60 %
    Joué dans 56 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (60 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Trinity Force, Ravenous Hydra et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel77 % · 11 566
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 8 989
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 56 % · 148 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 168 games
Core (3 légendaires)45 % · 2 433
45 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Ravenous Hydra
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 88 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop12 %25 % · les tops : 20 %
  2. Prend ses kills en dueltop25 %31 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 65 en lane, 89 en mid game et 60 en late, sur 100 tops.

629+30 vs 599
970+102 vs 868
1 110+30 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camilleles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 71 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 65 sur 100 parmi les tops629 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les tops970 · médiane 868
  • Damage en late · rang 60 sur 100 parmi les tops1 110 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 53 sur 100 parmi les tops+121 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 71 sur 100 parmi les tops+353 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 67 sur 100 parmi les tops1 129 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 27 sur 100 parmi les tops51 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 24 sur 100 parmi les topsrang 24 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 51 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 88 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • Sion15 games
    —SoloQ : 49,0 % · 208 g
  • Ornn13 games
    —SoloQ : 48,9 % · 411 g
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 51,4 % · 473 g
  • Garen9 games
    —SoloQ : 55,5 % · 710 g
  • Olaf9 games
    —SoloQ : 53,7 % · 268 g
Jungle15 champions
  • Wukong13 games
    —SoloQ : 50,0 % · 600 g
  • Pantheon9 games
    —SoloQ : 51,4 % · 37 g
  • Vi8 games
    —SoloQ : 58,2 % · 220 g
  • Cho'Gath7 games
    —SoloQ : 51,5 % · 408 g
  • Nocturne7 games
    —SoloQ : 52,1 % · 190 g
Mid11 champions
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 53,8 % · 749 g
  • Viktor13 games
    —SoloQ : 54,8 % · 733 g
  • Orianna11 games
    —SoloQ : 56,7 % · 268 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 53,2 % · 624 g
  • Hwei7 games
    —SoloQ : 50,8 % · 297 g
ADC13 champions
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 052 g
  • Kai'Sa12 games
    —SoloQ : 52,2 % · 933 g
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 54,1 % · 771 g
  • Ezreal10 games
    —SoloQ : 58,6 % · 805 g
  • Ashe9 games
    —SoloQ : 50,9 % · 375 g
Support11 champions
  • Braum12 games
    —SoloQ : 49,6 % · 425 g
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 55,6 % · 871 g
  • Milio11 games
    —SoloQ : 51,2 % · 434 g
  • Karma10 games
    —SoloQ : 53,7 % · 503 g
  • Rakan10 games
    —SoloQ : 48,8 % · 338 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %12 852 picks sur 431 266ban 2,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,7 %98 picks sur 3 686ban 7,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,1 %113 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 4,8 %G135 games sur 733
  • 4,9 %G236 games sur 733
  • 7,3 %G3+23 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 35 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.