Présence en tournoi · pick + ban
12,6 %N° 60 sur 173 champions
Pick
7,2 %pick dans 465 des 6 488 games
Ban
5,4 %175 bans sur 3 246 games, contre 3,5 % en soloQ
Winrate au poste Top56,3 % entre 52,2 % et 60,3 % sur 407 gamesSoloQ 51,6 % : écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    56,3 %
    SoloQ
    51,6 %
    56,3 % de winrate en amateur sur 407 games, contre 51,6 % en soloQ sur 23 455 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    3,5 %
    5,0 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 3,5 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    53 %
    SoloQ
    64 %
    Joué dans 53 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (64 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Trinity Force, Ravenous Hydra et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel77 % · 18 069
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement64 % · 14 999
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 53 % · 415 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 60 games
Core (3 légendaires)44 % · 3 563
44 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Ravenous Hydra
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 88 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop12 %25 % · les tops : 20 %
  2. Prend ses kills en dueltop25 %31 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 65 en lane, 89 en mid game et 60 en late, sur 100 tops.

629+30 vs 599
970+102 vs 868
1 110+30 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camilleles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 71 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 65 sur 100 parmi les tops629 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les tops970 · médiane 868
  • Damage en late · rang 60 sur 100 parmi les tops1 110 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 53 sur 100 parmi les tops+121 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 71 sur 100 parmi les tops+353 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 67 sur 100 parmi les tops1 129 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 27 sur 100 parmi les tops51 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 24 sur 100 parmi les topsrang 24 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 51 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 88 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jarvan IV en amateur : +14,1 pt sur 45 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa71,0 % · attendu 54,8 % · 31 g+16,2 ptSoloQ +0,5
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV71,1 % · attendu 57,1 % · 45 g+14,1 ptSoloQ -1,9
Wukong57,1 % · attendu 56,4 % · 49 g+0,7 ptSoloQ -0,5
Vi56,8 % · attendu 55,9 % · 37 g+0,9 ptSoloQ -1,4
Midécart à l'attendu
Ahri64,1 % · attendu 56,9 % · 39 g+7,2 ptSoloQ +1,0
ADCécart à l'attendu
Yunara59,2 % · attendu 54,1 % · 49 g+5,1 ptSoloQ -0,5
Supportécart à l'attendu
Karma66,7 % · attendu 58,2 % · 30 g+8,5 ptSoloQ +0,5
Braum62,2 % · attendu 57,2 % · 37 g+5,0 ptSoloQ -0,1
Lulu61,5 % · attendu 59,0 % · 39 g+2,5 ptSoloQ -2,2

Avec

Jungleécart à l'attendu
Wukong66,0 % · attendu 56,1 % · 53 g+9,9 ptSoloQ +0,4
Jarvan IV55,6 % · attendu 55,5 % · 36 g+0,1 ptSoloQ -2,9
Midécart à l'attendu
Orianna61,0 % · attendu 56,2 % · 41 g+4,8 ptSoloQ -0,9
Viktor60,5 % · attendu 56,9 % · 38 g+3,7 ptSoloQ +2,6
ADCécart à l'attendu
Yunara73,2 % · attendu 58,4 % · 41 g+14,8 ptSoloQ -0,9
Kai'Sa60,0 % · attendu 53,3 % · 30 g+6,7 ptSoloQ -0,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus69,6 % · attendu 59,8 % · 46 g+9,7 ptSoloQ -2,8
Lulu59,0 % · attendu 53,5 % · 39 g+5,5 ptSoloQ +0,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn71 games
    54,9 %écart -3,3 ptSoloQ : 51,2 % · 773 g
  • Ambessa31 games
    71,0 %écart +16,2 ptSoloQ : 54,3 % · 735 g
  • K'Sante29 games
    —SoloQ : 58,7 % · 438 g
  • Olaf29 games
    —SoloQ : 55,3 % · 570 g
  • Renekton24 games
    —SoloQ : 52,2 % · 1 087 g
Jungle19 champions
  • Wukong49 games
    57,1 %écart +0,7 ptSoloQ : 50,1 % · 861 g
  • Jarvan IV45 games
    71,1 %écart +14,1 ptSoloQ : 50,1 % · 886 g
  • Vi37 games
    56,8 %écart +0,9 ptSoloQ : 51,9 % · 447 g
  • Xin Zhao29 games
    —SoloQ : 47,5 % · 276 g
  • Nocturne17 games
    —SoloQ : 53,2 % · 331 g
Mid16 champions
  • Syndra45 games
    44,4 %écart -11,0 ptSoloQ : 53,5 % · 1 158 g
  • Ahri39 games
    64,1 %écart +7,2 ptSoloQ : 51,2 % · 1 280 g
  • Viktor34 games
    52,9 %écart -2,7 ptSoloQ : 50,9 % · 1 015 g
  • Orianna31 games
    54,8 %écart -1,5 ptSoloQ : 51,0 % · 396 g
  • Hwei22 games
    —SoloQ : 52,3 % · 507 g
ADC18 champions
  • Yunara49 games
    59,2 %écart +5,1 ptSoloQ : 50,8 % · 1 856 g
  • Kai'Sa34 games
    58,8 %écart -0,4 ptSoloQ : 51,8 % · 1 655 g
  • Jinx32 games
    53,1 %écart -5,1 ptSoloQ : 48,1 % · 1 425 g
  • Caitlyn25 games
    —SoloQ : 54,4 % · 1 310 g
  • Ashe24 games
    —SoloQ : 51,0 % · 547 g
Support16 champions
  • Lulu39 games
    61,5 %écart +2,5 ptSoloQ : 49,0 % · 1 677 g
  • Braum37 games
    62,2 %écart +5,0 ptSoloQ : 49,6 % · 780 g
  • Karma30 games
    66,7 %écart +8,5 ptSoloQ : 53,6 % · 964 g
  • Milio30 games
    53,3 %écart -3,2 ptSoloQ : 54,5 % · 723 g
  • Nautilus29 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 315 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %20 498 picks sur 672 391ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,2 %303 picks sur 9 366ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,1 %113 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 5,8 %G1111 games sur 1 918
  • 6,8 %G2130 games sur 1 918
  • 6,6 %G3+42 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 111 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.