Présence en tournoi · pick + ban
1,1 %N° 167 sur 173 champions
Pick
0,7 %pick dans 135 des 18 051 games
Ban
0,4 %69 bans sur 17 105 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Support54,8 % entre 40,3 % et 68,6 % sur 31 gamesSoloQ 46,6 % : pas d'écart net
Durée médiane31,8 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,4 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,1 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31,8 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 31,8 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel82 % · 1 690
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement48 % · 979
Amateur : Saut éclair + Soins (47 %), écart non tranché
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 90 % · 27 games
Core (3 légendaires)16 % · 46
16 %des parties en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 83 % des supports.

  1. Damage de l'équipetop17 %15 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 63 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 53 sur 100 parmi les supports+117 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 63 sur 100 parmi les supports+255 · médiane +193
  • Map pressure · rang 5 sur 100 parmi les supports3,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 10 sur 100 parmi les supports209 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 56 sur 100 parmi les supports55 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 70 sur 100 parmi les supports21 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 36 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 83 sur 100 parmi les supports15 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC1 champion
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 45,8 % · 118 g
Support1 champion
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 42,5 % · 160 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 730 picks sur 609 385ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %19 picks sur 21 472ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.