Fiche champion · ADC

Aphelios

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
9,9 %N° 77 sur 173 champions
Pick
4,5 %pick dans 291 des 6 486 games
Ban
5,4 %174 bans sur 3 246 games, contre 2,6 % en soloQ
Winrate au poste ADC52,4 % entre 47,6 % et 57,2 % sur 290 gamesSoloQ 49,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,7 %
    2,5 % des picks du poste en amateur, contre 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    2,6 %
    5,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 2,6 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • BuildStormrazor, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards au lieu de The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards
    Amateur
    29 %
    SoloQ
    23 %
    Joué dans 29 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards (23 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis The Collector, Infinity Edge et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue81 % · 22 012
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière69 % · 18 955
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 70 % · 26 games
Core (3 légendaires)23 % · 3 141
23 %des parties en soloQ
  1. The Collector
  2. Infinity Edge
  3. Lord Dominik's Regards
≠ Amateur : Stormrazor, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards au lieu de The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards. 29 % · 221 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 89 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop11 %27 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 54 en lane, 31 en mid game et 67 en late, sur 100 ADC.

527+3 vs 525
877-39 vs 915
1 420+54 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Apheliosles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 60 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les ADC527 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 31 sur 100 parmi les ADC877 · médiane 915
  • Damage en late · rang 67 sur 100 parmi les ADC1 420 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 69 sur 100 parmi les ADC+64 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 60 sur 100 parmi les ADC+16 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 73 sur 100 parmi les ADC422 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 56 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 36 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 10 sur 100 parmi les ADCrang 10 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 44 sur 100 parmi les ADC0,5 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les ADC27 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Syndra52,9 % · attendu 51,6 % · 34 g+1,4 ptSoloQ -2,5
ADCécart à l'attendu
Jinx58,3 % · attendu 54,4 % · 36 g+3,9 ptSoloQ -0,1
Caitlyn53,1 % · attendu 51,3 % · 32 g+1,8 ptSoloQ -1,9
Supportécart à l'attendu
Lulu56,8 % · attendu 55,2 % · 37 g+1,5 ptSoloQ +0,1

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn31 games
    45,2 %écart -9,2 ptSoloQ : 45,9 % · 790 g
  • Ambessa16 games
    —SoloQ : 51,6 % · 653 g
  • K'Sante15 games
    —SoloQ : 50,8 % · 516 g
  • Gnar14 games
    —SoloQ : 51,3 % · 649 g
  • Sion13 games
    —SoloQ : 48,0 % · 510 g
Jungle16 champions
  • Wukong33 games
    45,5 %écart -7,1 ptSoloQ : 48,8 % · 960 g
  • Xin Zhao20 games
    —SoloQ : 52,6 % · 302 g
  • Jarvan IV17 games
    —SoloQ : 47,8 % · 1 079 g
  • Skarner16 games
    —SoloQ : 52,0 % · 306 g
  • Sejuani15 games
    —SoloQ : 47,8 % · 274 g
Mid16 champions
  • Syndra34 games
    52,9 %écart +1,4 ptSoloQ : 45,9 % · 1 389 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 522 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 48,7 % · 558 g
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 52,1 % · 1 189 g
  • Hwei13 games
    —SoloQ : 50,3 % · 589 g
ADC15 champions
  • Yunara51 games
    47,1 %écart -3,2 ptSoloQ : 48,9 % · 2 952 g
  • Jinx36 games
    58,3 %écart +3,9 ptSoloQ : 48,1 % · 2 590 g
  • Caitlyn32 games
    53,1 %écart +1,8 ptSoloQ : 48,6 % · 1 685 g
  • Kai'Sa19 games
    —SoloQ : 53,2 % · 1 927 g
  • Ashe18 games
    —SoloQ : 52,1 % · 707 g
Support17 champions
  • Lulu37 games
    56,8 %écart +1,5 ptSoloQ : 49,2 % · 2 240 g
  • Braum23 games
    —SoloQ : 44,4 % · 965 g
  • Milio22 games
    —SoloQ : 52,3 % · 943 g
  • Nautilus19 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 479 g
  • Leona18 games
    —SoloQ : 48,6 % · 1 015 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %24 900 picks sur 672 399ban 2,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,5 %235 picks sur 9 366ban 5,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,0 %23 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 3,5 %G167 games sur 1 918
  • 4,8 %G293 games sur 1 918
  • 6,5 %G3+41 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 67 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.