Présence en tournoi · pick + ban
16,8 %N° 44 sur 173 champions
Pick
9,3 %pick dans 1 678 des 18 066 games
Ban
7,5 %1 290 bans sur 17 119 games, contre 2,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid46,0 % entre 36,1 % et 56,3 % sur 63 gamesSoloQ 42,6 % : pas d'écart net
Durée médiane27,9 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    2,6 %
    7,4 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 2,6 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    27,9 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 27,9 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Eclipse, Spear of Shojin et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant55 % · 455
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement62 % · 516
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 63 games
Core (3 légendaires)9 % · 21
9 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Amateur : Spear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Gold à 15 min (rang 91).

  1. Son trait le plus marquéGold à 15 mintop9 %+379 · les mids : +25

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

Rien au-dessus des mids.

Comme les autres mids

  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 78 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 91 sur 100 parmi les mids+379 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 78 sur 100 parmi les mids+417 · médiane +71
  • Map pressure · rang 16 sur 100 parmi les mids3,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 78 sur 100 parmi les mids824 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 32 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 66 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 50 sur 100 parmi les mids0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 46 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle3 champions
  • Lee Sin12 games
    —SoloQ : 40,6 % · 101 g
  • Lillia6 games
    —SoloQ : — · 13 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : — · 26 g
Mid2 champions
  • Galio7 games
    —SoloQ : 48,9 % · 94 g
  • Lissandra5 games
    —SoloQ : — · 14 g
ADC5 champions
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 36,9 % · 84 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : — · 15 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 41,5 % · 53 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 51,5 % · 66 g
  • Jhin7 games
    —SoloQ : 42,2 % · 102 g
Support6 champions
  • Leona8 games
    —SoloQ : — · 29 g
  • Lulu6 games
    —SoloQ : 45,5 % · 77 g
  • Alistar5 games
    —SoloQ : 32,7 % · 49 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : — · 25 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 40,4 % · 52 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %708 picks sur 609 385ban 2,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %42 picks sur 21 472ban 7,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,4 %G115 games sur 4 083
  • 0,4 %G217 games sur 4 083
  • 0,5 %G3+8 games sur 1 757
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.