Présence en tournoi · pick + ban
16,8 %N° 44 sur 173 champions
Pick
9,3 %pick dans 1 678 des 18 064 games
Ban
7,5 %1 290 bans sur 17 117 games, contre 2,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,8 % entre 44,1 % et 55,4 % sur 207 gamesSoloQ 50,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 26 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    2,6 %
    7,4 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 2,6 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 26 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Voltaic Cyclosword, Sundered Sky et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant89 % · 2 273
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 542
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 107 games
Core (3 légendaires)9 % · 93
9 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Sundered Sky
  3. Death's Dance
Amateur : Voltaic Cyclosword, Spear of Shojin, Death's Dance (8 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 90 % des junglers.

  1. Invadetop10 %9 % · les junglers : 7 %
  2. Damage de l'équipetop18 %20 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des junglers.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 83 en lane, 77 en mid game et 37 en late, sur 100 junglers.

408+25 vs 383
854+58 vs 796
1 030-26 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aatroxles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 84 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 83 sur 100 parmi les junglers408 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 77 sur 100 parmi les junglers854 · médiane 796
  • Damage en late · rang 37 sur 100 parmi les junglers1 030 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 85 sur 100 parmi les junglers+280 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 84 sur 100 parmi les junglers+476 · médiane +64
  • Map pressure · rang 51 sur 100 parmi les junglers4,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 68 sur 100 parmi les junglers979 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 55 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 47 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les junglersrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 45 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 82 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 91 sur 100 parmi les junglers71 · médiane 66
  • Invade · rang 90 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 52,4 % · 84 g
  • K'Sante12 games
    —SoloQ : 57,7 % · 104 g
  • Mordekaiser11 games
    —SoloQ : 67,7 % · 31 g
  • Sion11 games
    —SoloQ : — · 23 g
  • Renekton10 games
    —SoloQ : 51,7 % · 58 g
Jungle13 champions
  • Lee Sin25 games
    —SoloQ : 52,3 % · 373 g
  • Wukong17 games
    —SoloQ : 55,7 % · 70 g
  • Sylas14 games
    —SoloQ : 46,3 % · 134 g
  • Xin Zhao13 games
    —SoloQ : 61,0 % · 41 g
  • Lillia12 games
    —SoloQ : 40,0 % · 55 g
Mid16 champions
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 52,4 % · 147 g
  • Twisted Fate13 games
    —SoloQ : 49,2 % · 124 g
  • Ahri12 games
    —SoloQ : 53,4 % · 73 g
  • Akali10 games
    —SoloQ : 51,3 % · 76 g
  • Locke10 games
    —SoloQ : 43,8 % · 121 g
ADC14 champions
  • Kai'Sa28 games
    —SoloQ : 54,1 % · 294 g
  • Jinx20 games
    —SoloQ : 42,8 % · 187 g
  • Jhin18 games
    —SoloQ : 44,4 % · 286 g
  • Yunara16 games
    —SoloQ : 51,9 % · 231 g
  • Caitlyn15 games
    —SoloQ : 52,3 % · 132 g
Support16 champions
  • Nautilus28 games
    —SoloQ : 40,6 % · 165 g
  • Thresh22 games
    —SoloQ : 48,0 % · 223 g
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 54,5 % · 244 g
  • Leona14 games
    —SoloQ : 48,4 % · 95 g
  • Blitzcrank12 games
    —SoloQ : 50,7 % · 136 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2 289 picks sur 609 386ban 2,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %125 picks sur 21 472ban 7,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,6 %14 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,4 %G156 games sur 4 082
  • 1,0 %G242 games sur 4 083
  • 1,5 %G3+26 games sur 1 757
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 56 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.