Présence en tournoi · pick + ban
14,1 %N° 51 sur 173 champions
Pick
6,0 %pick dans 386 des 6 486 games
Ban
8,1 %264 bans sur 3 246 games, contre 4,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle60,6 % entre 50,5 % et 69,9 % sur 66 gamesSoloQ 50,2 % : écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    60,6 %
    SoloQ
    50,2 %
    60,6 % de winrate en amateur sur 66 games, contre 50,2 % en soloQ sur 5 207 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,2 %
    SoloQ
    4,7 %
    7,2 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 4,7 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hubris, Sundered Sky et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant95 % · 4 964
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 5 202
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 107 games
Core (3 légendaires)29 % · 730
29 %des parties en soloQ
  1. Hubris
  2. Sundered Sky
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 90 % des junglers.

  1. Invadetop10 %9 % · les junglers : 7 %
  2. Damage de l'équipetop18 %20 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des junglers.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 83 en lane, 77 en mid game et 37 en late, sur 100 junglers.

408+25 vs 383
854+58 vs 796
1 030-26 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aatroxles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 84 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 83 sur 100 parmi les junglers408 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 77 sur 100 parmi les junglers854 · médiane 796
  • Damage en late · rang 37 sur 100 parmi les junglers1 030 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 85 sur 100 parmi les junglers+280 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 84 sur 100 parmi les junglers+476 · médiane +64
  • Map pressure · rang 51 sur 100 parmi les junglers4,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 68 sur 100 parmi les junglers979 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 55 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 47 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les junglersrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 45 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 82 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 91 sur 100 parmi les junglers71 · médiane 66
  • Invade · rang 90 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Sion5 games
    —SoloQ : 47,4 % · 57 g
Jungle3 champions
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 52,9 % · 210 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 50,7 % · 205 g
  • Cho'Gath5 games
    —SoloQ : 48,5 % · 136 g
Mid4 champions
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 50,9 % · 275 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 54,0 % · 113 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 44,9 % · 263 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 55,1 % · 214 g
ADC5 champions
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 53,0 % · 457 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 57,8 % · 230 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 53,4 % · 388 g
  • Sivir5 games
    —SoloQ : 39,3 % · 107 g
  • Tristana5 games
    —SoloQ : 48,2 % · 280 g
Support8 champions
  • Karma6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 224 g
  • Lulu6 games
    —SoloQ : 50,8 % · 372 g
  • Rell6 games
    —SoloQ : 46,0 % · 189 g
  • Milio5 games
    —SoloQ : 47,6 % · 168 g
  • Nami5 games
    —SoloQ : 52,2 % · 268 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 484 picks sur 672 396ban 4,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %47 picks sur 9 366ban 7,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,6 %14 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,1 %G122 games sur 1 918
  • 1,0 %G219 games sur 1 918
  • 1,3 %G3+8 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.