Presencia en torneo · pick + ban
5,5 %N.º 112 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 154 de 6487 partidas
Ban
3,1 %100 bans en 3246 partidas, frente a 1,7 % en soloQ
Winrate en Support34,7 % entre 24,6 % y 46,4 % en 49 partidasSoloQ 47,6 %: diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,9 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    34,7 %
    SoloQ
    47,6 %
    34,7 % de winrate en amateur sobre 49 partidas, frente a 47,6 % en soloQ sobre 5450 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,7 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,7 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet74 % · 4027
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite57 % · 3115
Amateur: Flash + Heal (47 %), diferencia no decidida
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 77 % · 75 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 160
23 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Liandry's Torment, Blackfire Torch, Void Staff, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 93 % de los supports.

  1. Daño del equipotop7 %16 % · los supports: 9 %
  2. Control de masas (CC)top15 %1,5 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 92 en línea, 94 en mid game y 94 en late, sobre 100 supports.

420+132 vs 288
641+299 vs 342
860+473 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 59 % de los supports frente a su rival directo.

supports
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 92 de 100 entre los supports420 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 94 de 100 entre los supports641 · mediana 342
  • Daño en late · rango 94 de 100 entre los supports860 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los supports+166 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 59 de 100 entre los supports+222 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 12 de 100 entre los supports3,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 17 de 100 entre los supports239 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 66 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 39 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 31 de 100 entre los supportsrango 31 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 85 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los supports16 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 247 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 95 p
Mid3 campeones
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 121 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 276 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 203 p
ADC2 campeones
  • Jhin6 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 435 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 138 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4778 picks de 672.396ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %32 picks de 9366ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.