Presencia en torneo · pick + ban
5,5 %N.º 112 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 154 de 6487 partidas
Ban
3,1 %100 bans en 3246 partidas, frente a 1,7 % en soloQ
Winrate en Jungla53,7 % entre 45,3 % y 61,9 % en 95 partidasSoloQ 52,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,7 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,7 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Liandry's Torment, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute68 % · 4751
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 6985
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 67 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 907
27 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Bloodletter's Curse (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top6 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Daño del equipotop7 %22 % · los junglas: 17 %
  3. Juega los teamfightstop12 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 junglas.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1366+310 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los junglas425 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los junglas989 · mediana 796
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los junglas1366 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los junglas+203 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los junglas+234 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los junglas330 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los junglasrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 94 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 84 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 220 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 128 p
  • Olaf6 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 144 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 175 p
  • Gwen5 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 80 p
Jungla4 campeones
  • Wukong28 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 252 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 364 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 86 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 346 p
Mid6 campeones
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 355 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 285 p
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 158 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 364 p
  • Anivia5 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 91 p
ADC6 campeones
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 567 p
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 468 p
  • Aphelios8 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 224 p
  • Sivir8 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 184 p
  • Tristana8 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 412 p
Support7 campeones
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 530 p
  • Braum11 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 229 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 355 p
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 305 p
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 204 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6193 picks de 672.396ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %65 picks de 9366ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,1 %G122 partidas de 1918
  • 1,4 %G226 partidas de 1918
  • 1,6 %G3+10 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.