Ficha de campeón · Mid

Ziggs

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
9,7 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
5,6 %elegido en 149 de 2644 partidas
Ban
4,1 %81 bans en 1958 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Mid65,0 % entre 52,0 % y 76,1 % en 40 partidasSoloQ 48,0 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 28,7 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    65,0 %
    SoloQ
    48,0 %
    65,0 % de winrate en amateur sobre 40 partidas, frente a 48,0 % en soloQ sobre 1673 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,5 %
    SoloQ
    0,9 %
    4,5 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet71 % · 1183
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport80 % · 1339
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 98 partidas
Core (3 legendarios)32 % · 272
32 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 95 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop5 %61 % · los mids: 55 %
  2. Daño del equipotop5 %26 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Lleva sus propias kills
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 41 en línea, 86 en mid game y 96 en late, sobre 100 mids.

517-11 vs 528
1000+101 vs 899
1540+362 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ziggsmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 69 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 41 de 100 entre los mids517 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 86 de 100 entre los mids1000 · mediana 899
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los mids1540 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 32 de 100 entre los mids-150 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 31 de 100 entre los mids-177 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 50 de 100 entre los mids2,7 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 4 de 100 entre los mids246 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 5 de 100 entre los mids14 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 20 de 100 entre los midsrango 20 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 35 de 100 entre los mids0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 95 de 100 entre los mids26 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Sion7 partidas
    —SoloQ: — · 25 p
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
Mid2 campeones
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 113 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 84 p
Support2 campeones
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 84 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 88 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1405 picks de 431.269ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %24 picks de 3686ban 4,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,0 %G115 partidas de 733
  • 1,2 %G29 partidas de 733
  • 3,2 %G3+10 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.