Presencia en torneo · pick + ban
5,7 %N.º 114 de 173 campeones
Pick
3,4 %elegido en 618 de 18.058 partidas
Ban
2,3 %392 bans en 17.111 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC47,6 % entre 44,1 % y 51,1 % en 555 partidasSoloQ 51,6 %: diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    47,6 %
    SoloQ
    51,6 %
    47,6 % de winrate en amateur sobre 555 partidas, frente a 51,6 % en soloQ sobre 5756 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,9 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet96 % · 5507
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport98 % · 5655
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 739
28 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 93 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop7 %59 % · los ADC: 56 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop13 %rango 87 de 100
  3. Daño del equipotop22 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 69 en línea, 91 en mid game y 91 en late, sobre 100 ADC.

546+21 vs 525
1071+156 vs 915
1648+283 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ZiggsADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 94 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 69 de 100 entre los ADC546 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 91 de 100 entre los ADC1071 · mediana 915
  • Daño en late · rango 91 de 100 entre los ADC1648 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los ADC-529 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los ADC-767 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 16 de 100 entre los ADC250 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 93 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 87 de 100 entre los ADCrango 87 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 46 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 78 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ezreal en amateur: +16,6 pt en 35 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion54,5 % · esperado 47,9 % · 33 p+6,6 ptSoloQ -0,1
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV52,9 % · esperado 49,0 % · 34 p+3,9 ptSoloQ +8,0
Middiferencia con lo esperado
Sylas51,4 % · esperado 49,4 % · 35 p+2,1 ptSoloQ -6,2
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal68,6 % · esperado 52,0 % · 35 p+16,6 ptSoloQ +0,4
Caitlyn57,1 % · esperado 45,7 % · 56 p+11,4 ptSoloQ +1,4
Aphelios60,0 % · esperado 52,4 % · 30 p+7,6 ptSoloQ +2,7
Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank58,8 % · esperado 46,3 % · 34 p+12,6 ptSoloQ +5,3
Thresh53,7 % · esperado 45,9 % · 41 p+7,8 ptSoloQ +3,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa47,6 % · esperado 46,9 % · 42 p+0,7 ptSoloQ +3,3
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV57,1 % · esperado 46,1 % · 35 p+11,0 ptSoloQ -1,0
Vi51,9 % · esperado 48,3 % · 54 p+3,5 ptSoloQ -2,5
Middiferencia con lo esperado
Ahri58,1 % · esperado 50,4 % · 31 p+7,6 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus57,9 % · esperado 46,0 % · 57 p+11,9 ptSoloQ +3,0
Leona59,3 % · esperado 48,3 % · 59 p+11,0 ptSoloQ +5,1
Pyke48,7 % · esperado 43,3 % · 39 p+5,5 ptSoloQ -2,7
Bard54,3 % · esperado 48,2 % · 35 p+6,1 ptSoloQ +0,5
Rell56,7 % · esperado 51,8 % · 30 p+4,9 ptSoloQ -5,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Malphite37 partidas
    40,5 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 47,0 % · 183 p
  • Sion33 partidas
    54,5 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 51,2 % · 82 p
  • Renekton29 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 182 p
  • Ambessa27 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 200 p
  • Shen27 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 64 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin61 partidas
    39,3 %diferencia -9,5 ptSoloQ: 50,8 % · 681 p
  • Vi38 partidas
    39,5 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 50,6 % · 176 p
  • Wukong35 partidas
    37,1 %diferencia -6,6 ptSoloQ: 49,3 % · 136 p
  • Jarvan IV34 partidas
    52,9 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 61,6 % · 198 p
  • Sylas29 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 242 p
Mid19 campeones
  • Sylas35 partidas
    51,4 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 47,5 % · 255 p
  • Ahri32 partidas
    43,8 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 54,7 % · 179 p
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 243 p
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 237 p
  • Lissandra25 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 170 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa76 partidas
    40,8 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 51,1 % · 626 p
  • Caitlyn56 partidas
    57,1 %diferencia +11,4 ptSoloQ: 54,7 % · 360 p
  • Yunara40 partidas
    35,0 %diferencia -10,1 ptSoloQ: 55,6 % · 392 p
  • Ezreal35 partidas
    68,6 %diferencia +16,6 ptSoloQ: 55,6 % · 338 p
  • Lucian32 partidas
    34,4 %diferencia -13,7 ptSoloQ: 56,6 % · 205 p
Support19 campeones
  • Nautilus65 partidas
    36,9 %diferencia -12,2 ptSoloQ: 50,1 % · 391 p
  • Lulu47 partidas
    42,6 %diferencia -7,4 ptSoloQ: 50,2 % · 430 p
  • Thresh41 partidas
    53,7 %diferencia +7,8 ptSoloQ: 52,1 % · 443 p
  • Leona39 partidas
    38,5 %diferencia -8,4 ptSoloQ: 49,0 % · 241 p
  • Blitzcrank34 partidas
    58,8 %diferencia +12,6 ptSoloQ: 55,3 % · 300 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5081 picks de 609.386ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,4 %291 picks de 21.472ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,6 %36 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 2,1 %G186 partidas de 4080
  • 2,8 %G2114 partidas de 4082
  • 3,8 %G3+66 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 86 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.