Presencia en torneo · pick + ban
8,5 %N.º 84 de 173 campeones
Pick
5,2 %elegido en 335 de 6487 partidas
Ban
3,3 %107 bans en 3246 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en ADC44,4 % entre 39,0 % y 49,9 % en 223 partidasSoloQ 50,0 %: diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    44,4 %
    SoloQ
    50,0 %
    44,4 % de winrate en amateur sobre 223 partidas, frente a 50,0 % en soloQ sobre 6349 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet90 % · 5717
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport94 % · 5954
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 66 partidas
Core (3 legendarios)44 % · 1477
44 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 93 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop7 %59 % · los ADC: 56 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop13 %rango 87 de 100
  3. Daño del equipotop22 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 69 en línea, 91 en mid game y 91 en late, sobre 100 ADC.

546+21 vs 525
1071+156 vs 915
1648+283 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ZiggsADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 94 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 69 de 100 entre los ADC546 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 91 de 100 entre los ADC1071 · mediana 915
  • Daño en late · rango 91 de 100 entre los ADC1648 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los ADC-529 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los ADC-767 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 16 de 100 entre los ADC250 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 93 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 87 de 100 entre los ADCrango 87 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 46 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 78 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong50,0 % · esperado 44,5 % · 34 p+5,5 ptSoloQ +2,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn45,0 % · esperado 43,3 % · 40 p+1,7 ptSoloQ +2,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn17 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 185 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 100 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 109 p
  • Renekton13 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 195 p
  • Gnar11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 158 p
Jungla13 campeones
  • Wukong34 partidas
    50,0 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 51,1 % · 237 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 237 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 71 p
  • Skarner12 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 65 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 117 p
Mid14 campeones
  • Ahri25 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 376 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 271 p
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 279 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 101 p
  • Akali10 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 179 p
ADC13 campeones
  • Caitlyn40 partidas
    45,0 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 53,1 % · 510 p
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 392 p
  • Kai'Sa16 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 418 p
  • Ashe15 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 141 p
  • Ezreal14 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 324 p
Support15 campeones
  • Karma23 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 267 p
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 385 p
  • Lulu20 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 361 p
  • Bard14 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 238 p
  • Alistar13 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 210 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5524 picks de 672.399ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,6 %150 picks de 9366ban 2,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,6 %36 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 3,5 %G167 partidas de 1918
  • 4,3 %G282 partidas de 1918
  • 3,6 %G3+23 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 67 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.