Presencia en torneo · pick + ban
9,2 %N.º 87 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 59 de 2644 partidas
Ban
7,0 %137 bans en 1958 partidas, frente a 19,2 % en soloQ
Winrate en Jungla— 4 victorias en 12 partidas
Duración mediana—soloQ 29 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    19,2 %
    6,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 19,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike79 % · 2617
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 3314
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 197
10 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Serylda's Grudge
Amateur: Bastionbreaker, Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop3 %23 % · los junglas: 17 %
  2. Consigue sus kills en duelostop9 %27 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 58 en línea, 84 en mid game y 71 en late, sobre 100 junglas.

389+6 vs 383
882+86 vs 796
1143+87 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zedjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 58 de 100 entre los junglas389 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 84 de 100 entre los junglas882 · mediana 796
  • Daño en late · rango 71 de 100 entre los junglas1143 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los junglas+439 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los junglas+801 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 69 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los junglas504 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 15 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 91 de 100 entre los junglas27 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 8 de 100 entre los junglasrango 8 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los junglas23 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 54 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 64 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %2719 picks de 431.269ban 19,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %5 picks de 3686ban 6,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.