Presencia en torneo · pick + ban
8,0 %N.º 89 de 173 campeones
Pick
2,5 %elegido en 162 de 6487 partidas
Ban
5,5 %177 bans en 3246 partidas, frente a 21,1 % en soloQ
Winrate en Mid60,2 % entre 52,6 % y 67,3 % en 118 partidasSoloQ 50,4 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 28 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    60,2 %
    SoloQ
    50,4 %
    60,2 % de winrate en amateur sobre 118 partidas, frente a 50,4 % en soloQ sobre 27.333 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,5 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    21,1 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 21,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike68 % · 18.708
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite83 % · 22.541
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 72 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 3071
20 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los mids.

  1. Daño del equipotop2 %27 % · los mids: 21 %
  2. Consigue sus kills en duelostop5 %30 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 94 en línea, 71 en mid game y 59 en late, sobre 100 mids.

609+81 vs 528
955+56 vs 899
1200+22 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zedmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 94 de 100 entre los mids609 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 71 de 100 entre los mids955 · mediana 899
  • Daño en late · rango 59 de 100 entre los mids1200 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 99 de 100 entre los mids+656 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los mids+1121 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 70 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 49 de 100 entre los mids481 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los mids51 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 95 de 100 entre los mids30 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 18 de 100 entre los midsrango 18 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 20 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Camille6 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 858 p
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 545 p
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 765 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 677 p
  • Olaf5 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 433 p
Jungla9 campeones
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 1017 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 997 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 489 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 333 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 385 p
Mid5 campeones
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1121 p
  • Ahri11 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1642 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 957 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 472 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 1012 p
ADC9 campeones
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 1431 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 2069 p
  • Sivir9 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 568 p
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 2136 p
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 2156 p
Support10 campeones
  • Rell15 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 866 p
  • Braum11 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 867 p
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 2078 p
  • Karma10 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1137 p
  • Thresh9 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1964 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,5 %23.459 picks de 672.394ban 21,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %76 picks de 9366ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,5 %G129 partidas de 1918
  • 1,7 %G233 partidas de 1918
  • 1,4 %G3+9 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.